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MP3를 세계 최초로 개발했지만 그처럼 성공하진 못했다\"며 \"그 이유를 잘 생각해보고 애플과 같은 혁신제품을 만들도록 적극 노력하자\"고 말했다. 이어 \"디지털 제품은 복제가 쉽고 수명이 짧을 뿐 아니라 경쟁이 매우 치열해 이익을 내기
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특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 *결론
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인터넷의 발달과 모바일 기기의 사용으로 자유로운 정보의 습득/활용한 환경에 창작자의 권리를 보장하고 이용자의 공정한 이용을 조화시키기 위해서는 무엇이 필요한지, 새로운 저작물의 이용환경에서 활동하는 배포자를 어떻게 공정한 이
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8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1) 우리나라 게임산업의 전망 (2) 게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9. 일본과의 국제 협력 가능성 (1) 일본의 게임시장 규모 (2) 일본과의 게임산업 협력 Ⅲ. 결론
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게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)우리나라 게임산업의 전망 (2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9. 일본과의 국제 협력 가능성 (1)일본의 게임시장 규모 (2) 일본과의 게임산업 협력 Ⅲ. 결론
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디어 산업의 구조 변화 3) 미디어 산업의 통합, “CJ E&M” (2) 시장분석 – 내부환경 1) 한국 음악 시장의 침체기 2) 슈퍼스타K 제작 동기 (3) 자사분석 1) 시즌1과 시즌2의 분석 2) 슈퍼스타 K 시즌 3 분석 3) 슈퍼스타 K의 SWOT 분석 - 슈퍼
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만화 법적 대응” http://news.nate.com/view/20110511n10080 워너뮤직 매각, 대형 음반사의 현주소 1.기업 선정동기--------1 2.기업소개--------3 3.환경분석--------15 4.SWOT분석--------25 5.4P분석--------29 6.결론 및 향후 발전방향--------36 7.Reference--------37
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경제적 효과  4. 한류에서 음악이 차지하는 비중  5. 각국의 한류음악 열풍 조사   ① 일본   ② 중국   ③ 동남아시아   ④ 북미   ⑤ 남미   ⑥ 유럽   Ⅲ . 결론   한류음악이 앞으로 나아가야 할 방향에 대하여
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음반 기획자와 제작자의 변화와 공연 문화의 활성화, 그리고 음반시장의 정상화 등이 현 한국대중음악의 침체를 돌파 할 수 있는 진정한 대안일 것이다. ▣ 머리말 ▣ 한국대중음악에 대한 문제점의 인식 Ⅰ. 음반시장의 가파른 성
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대중음악(대중가요)의 현황 Ⅲ. 대중음악(대중가요)의 인력구조 Ⅳ. 대중음악(대중가요)과 일본대중음악유입 Ⅴ. 대중음악(대중가요)과 CCM(복음성가) Ⅵ. 대중음악(대중가요)과 이재수패러디 Ⅶ. 대중음악(대중가요)의 지향점 Ⅷ.
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