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전문지식 22,626건

디지털콘텐츠 산업은 지속적인 성장이 예상되며, OTT플랫폼의 오리지널 콘텐츠 인기와 영화·애니메이션의 극장과 OTT플랫폼 동시상영 등에 따라 디지털유통플랫폼의 성장이 돋보이고, 특히 e-Learning 분야에서는 미국을 중심으로 한 북미시장
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  • 등록일 2023.04.29
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디지털 환경 1. 디지털 환경에 따른 마케터의 역할 2. 디지털 환경의 특징 3. 디지털 컨버전스 제3절. 디지털 비즈니스의 수단 1. 인터넷 2. 기타 디지털 기술 제4절. 신 매체에 따른 디지털 환경변화 1. 매체산업의 범위와 특징
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  • 등록일 2010.07.20
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----------------- 사례분석 : i-Phone ----------------- - iPhone 제품 분석 - iPhone의 시장성과 분석 새로운 휴대폰 신제품 개발전략 제시 ------------------
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  • 등록일 2011.08.29
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digitaltv/05.htm http://www.syncfish.com/product/Merging/SACD.htm http://www.cdfam.com/newfile51.htm http://myhome.cjdream.net/junkino/sddsmain.htm http://my.dreamwiz.com/junkino/thxmain.htm http://www.tibs.co.kr/mpeg/mpeg1.html http://www.sooni.com/screen/sound/sound_dts.htm 0. 디지털 오디오(D
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  • 등록일 2003.12.05
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유통업 밸류체인의 변화 1)전자상거래의 기원과 의미 2)유통업 밸류체인의 변화 4. 유통업의 뉴트렌드(New Trend) NT1 : 소비자 주권 강화 NT2 : 퓨전유통(업체파괴/융합) 확산 NT3 : 디지털유통 가속화 NT4 : 채널간 갈등 증대 NT5 : 브랜드 가치
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  • 등록일 2004.06.18
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산업학회논문지』 [7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』 [8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정의 2. 스마트
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  • 등록일 2017.02.23
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시장에 출시된다고 해도 소비를 쉽게 이전하지 못하는 현상을 잠김효과(lock-in effect)라 함 - 전환비용 대체상품의 구입(탐색) 비용 익숙할 때까지 숙지해야 하는 습득(학습) 비용 디지털재화의 경우 네트워크를 이탈할 때 발생하는 비용도 전
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  • 등록일 2012.03.13
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유통망 공유 제품분석 MP3 Player MP3는 MPEG Audio Layer-3의 줄인 말 MP3파일은 기존의 CD음악을 1/10 수준으로 압축하여 음질의 손실이 거의 없는 대표적인 디지털 음악의 한 형태 MPEG 1, Layer 3 포맷으로 압축한 디지털 음악을 플래시 메모리에 저장
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  • 등록일 2008.10.14
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디지털콘텐츠산업 제작부문의 총 종자사 수는 16,919명인 반면, 유통부문은 4,429명, 지원부문은 4,690명으로 제작부문의 종사자 수가 전체의 약 65%를 차지하고 있다. 디지털콘텐츠 제작부문 중 교육은 3,456명으로 제작부문 전체의 20.4%를 차지하
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  • 등록일 2005.06.06
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디어 5) 디지털 융합 6) 디지털 전환 3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술 1) 성공 사례1 ? 웹툰 2) 성공 사례2 ? 게임 3) 성공 사례3 ? 음악 4) 성공 사례4 - 만화 5) 성
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  • 등록일 2022.10.16
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