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디지털콘텐츠 유통환경의 변화 5
⑴ 기술 발전을 통한 디지털콘텐츠의 무매개적 이용 6
⑵ 접근 통제와 네트워크 통합 7
2. 방송콘텐츠 관련 법제와 저작권법의 이해 7
1) 저작권법과 방송법에 따른 방송콘텐츠의 개념 7
2) 방송콘텐츠
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디지털콘텐츠와 문화정책.
· 한국콘텐츠진흥원(2012). 웹툰의 현황 및 특성과 웹툰 기반 OSMU 활성화 방안. 《코카포커스》 57호
· 한국콘텐츠진흥원(2011). 『2011 만화 산업백서』. p.330.
· 한국콘텐츠학회. 웹 만화의 표현 양식에 관한 연구: 스크
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Deal Service)의 개념
5. 데일리 딜 서비스 시장현황
6. 데일리 딜 서비스 수익모델의 진화
7. 그루폰의 비즈니스 구조
8. 그루폰의 비즈니스 구조 특징
9. 마케팅 전략
10. 그루폰 VS 경쟁기업
11. 그루폰 전망
12. 참고문헌 및 자료
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디지털음악 저작권 해법 없나, 2004
박준흠, 음원시장, 음악저작권 관련 문제제기와 개인적인 견해, 가슴네트워크 칼럼, 2004
유대종, P2P와 프로그램 저작권과의 관계, 한국소프트웨어 진흥원, 2001
최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의
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정부의 정보화 정책평가와 차기정부의 과제」, 사이버커뮤니케이션 학회 세미나자료.
Korea Games White Paper(2006).
Knight, G.G. & Cavusgil, S.T. (1996), "The born global firm: A challenge to traditional internationalization theory", Advances in International Marketing, 8, 11-26.
Knight,
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특성 도시
5-2 한중 게임리그
6. 중국 내 한국 게임 산업이 당면한 문제점
6-1 중국게임 업체의 한국 게임 표절
6-2 중국의 수입쿼터제 시작
6-3 중국 게임업체와의 잦은 마찰
7. 중국인 게임관광객 유치 전략
7-1 게임 한류
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디지털 시대의 저작권, 디지털은 자유다, 이후출판사
권영근, 위험한 미래, 2000, 당대출판사
문삼섭, WTO 뉴라운드 협상의 논의 전망, 지적재산 21, 특허청
최용암 등, WTO뉴라운드 체제하에서의 국내 디지털콘텐츠산업 대응방안연구
서울대학교
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디지털콘텐츠학회
▷ 진희채 외 2명(2009), 위치기반서비스의 법률적 규제범위 분석, 한국공간정보학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. LBS(위치기반서비스)의 정의
Ⅲ. LBS(위치기반서비스)의 의의
Ⅳ. LBS(위치기반서비스)의 내용
Ⅴ. LBS(위치기반서비
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향상시키며 정보관리를 보다 효율적으로 추진할 수 있는 툴에 지나지 않는다는 관점이다
Ⅵ. IT아웃소싱(정보기술아웃소싱)과 공공기관
1. 조직적(사업특성) 측면
2. 법?제도적 측면
3. 재정적 측면
4. 문화적 측면
Ⅶ. 결론
참고문헌
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개념
1-2. 지적재산권의 유형
2. 산업재산권
2-1. 특허법
* 분쟁사례를 통한 특허전략
* 특허 관리 성공 사례
2-2. 실용신안법
* 실용신안법의 특징
* 실용신안 사례
2-3. 의장법
* 의장법의 의의 및 취지
* 등록
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