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개념 3. 지역문화의 필요성 · 특성 · 발전방향 1) 지역문화의 필요성 2) 지역문화의 특성 3) 지역문화의 발전방향 4. 지역문화의 해 개요 1) 주제 2) 슬로건 5. 지역문화의 해 사업 기본방향 1) 지역사회 구성원(주민, 지역문화 관련단체, 지
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  • 등록일 2013.07.25
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콘텐츠 서비스에 대한 유료화 방안에 관한 연구, 한국전산원, 정보화정책, 이형석(2001). 인터넷 콘텐츠 시장 환경과 변화전망, <KISDI IT FOCUS> 유선실(2001) 전자출판산업의 전략적 육성 방안. 문화관광부 (2000). 정보사회와 디지털 테크놀러지.
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  • 등록일 2006.03.31
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콘텐츠의 경우 5년은 결코 투자자본을 회수하기에 충분하지 않을 수도 있을 것이다. 5. 침해행위의 단속문제 디지털콘텐츠는 그 성격상 국경의 개념이 존재하지 않으므로 우리나라 제작자의 디지털콘텐츠를 외국인이 외국에서 불법으로 복제
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  • 등록일 2010.12.17
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정부의 게임산업 정책 효과에 대한 평가 분석. 한국게임협회지. 김성원·이환수·정해상. (2019a). 게임물 등급분류제도의 국제 비교 연구, 디지털융복합연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대사회에서 게임의 의미 2. 게임산업의 특성 3. 한
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콘텐츠가 국제적인 노출을 얻고 추가 수 . . . III. 결론 결론적으로 OTT 산업의 확장은 극장과 전통 방송을 아우르는 국내 영상 산업에 득실을 모두 가져왔다. OTT 플랫폼의 등장으로 국내 동영상 제작사들이 더 넓은 시청자층을 확보하고 국
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콘텐츠진흥원으로 이관통합되면서 산업의 영역을 세밀하게 구 분하여 심도 있게 발전시켜나가고자 하는 지원사업의 방향성은 더욱더 보완발전되어야 할 것이다. 가능성은 있지만 나아갈 힘이 부족할 때, 정부가 힘이 되어 주는 것이 정부의
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  • 등록일 2012.12.07
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특성과 잠재력을 최대한 발휘하기 위해서는 사이버스페이스에서도 오프라인에서와 마찬가지로 인권과 민주주의 원칙에 기반을 둔질서가 확립되어야 한다. 정보화 시대의 결실은 첨단기술만이 아니라 인간의 기본권과 민주주의를 보장하는
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특성과 타 게임과의 차별성 3. 국내외 온라인게임의 산업동향 3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.2. 국내 게임시장 현황 3.3. 국내 온라인게임사들의 현황 4. 온라인게임 산업의 미래 전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. PC게임과 콘솔
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특성 2-1. 1318세대의 특성 2-2. 1925세대의 특성 3. 시장의 특성 3-1. 규모 3-2. 주요 사업자 3-3. 타 미디어와의 비교 4. 정책의 특성 4-1. 정부의 정책 4-2. 기업의 정책 4-3. mp3 기기 정부의 측면 4-4. mp3 기기 제작기업의 측면 4-5. 정책적 결론 5.
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  • 등록일 2005.12.01
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디지털 정보를 기록, 저장하는 새로운 개념의 데이터 표현기술이다. 오프라인 인쇄매체에 '디지털콘텐츠'를 탑재(embed), 아날로그콘텐츠를 디지털콘텐츠로 변환 하고 디지 털 정보를 입력할 수도 있다. 바코드가 흑백의 바(bar)로 이뤄진 데 반
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