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디지털시대, 각국의 현황과 전망 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹캐스팅(Web Casting)의 의의
1. 웹캐스팅의 개념
2. 웹캐스팅산업의 분류
3. 종합육성방안의 필요성
Ⅲ. 웹캐스팅(Web Casting)의 특징
1. 시간과 공간의 초월
2. 양방향(Interactive) 커뮤니케이
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정부는 석유화학제품의 수입대체 및 수요증가에 대비
4. 정부주도의 적극적인 지원으로 일괄적으로 사업이 추진되면서 석유화학산업은 크게 성장하게 됨
5. 1970년 1월에 공포?시행된「석유화학공업육성법」에 의해 석유화학산업의 육성을
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콘텐츠 산업임과 동시 에 우리가 개척하는 온라인 게임 및 모바일 게임의 세계화 가능성이 많기 때문이 다. 더욱이 매년 20-30%의 성장률을 기록하면서 2007년에는 GDP의 1% 차지 예상되
고 있다.
⒞ 디지털관련산업
ⅰ 디지털 컨택트 산업
컨텐츠
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디지털콘텐츠산업 시장조사보고서.
한국소프트웨어진흥원, 2002, 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망. 1. 정보사회와 디지털컨텐츠
2. 디지털 컨텐츠의 정의
3. 디지털 컨텐츠의 개념 및 특징
4. 디지털콘텐츠 산업의 의의
5. 디지털컨
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보호 문제가 핵심 쟁점으로 떠오르고 있는 것이다. 쟁점의 핵심은 디지털 문화콘텐츠를 생산하고 유통시키고 수용하는 과정에서 기존의 오프라인/아날로그 방식에 적용되었던 저작권법이 인터넷의 고유한 특성상 온라인/디지탈 방식에서 충
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디지털콘텐츠 산업의 수출비중은 아직 1%에도 미치지 못하고 있는 상황임
2) 디지털콘텐츠 산업의 정책적 육성방안
ㄱ) 정부는 디지털콘텐츠 산업을 IT839전략의 신성장동력산업의 하나로 선정하고 다양한 육성정책을 추진중임
(IT839전략: 8대
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디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원, 2004
전라남도교육과학연구원, 교원교육정보화 직무연수 - S/W 개발과정, 교재, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개념
Ⅲ
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텐츠 신디케이션이나 콘텐츠 몰 시장의 형성은 아직 미약한 수준이다.
이러한 디지털 콘텐츠 산업의 국내 상황은 과다한 경쟁으로 인한 중복 개발과 협소한 시장, 높은 유통비용, 유료 콘텐츠 구매에 대한 인식 부족 등으로 많은 문제점을 내
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디지털음악)의 개념 및 영향
1. MP3
2. 기타
1) LiquidAudio
2) TwinVQ
3) ATRAC3
4) MPEG2
5) WMA
6) RealAudio G2
Ⅲ. 국내외 인터넷음악시장(디지털음악시장)
1. 세계 인터넷음악시장
1) 세계 인터넷음악시장 규모
2) 주요동향
2. 국내 인터넷음악시장
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콘텐츠
1-1. 콘텐츠란 무엇인가?
1-2. 미디어는 콘텐츠다 - 메시지에서 콘텐츠로-
1-3. 콘텐츠의 새로운 개념, 디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여
1-4. 콘텐츠의 분류
2. 콘텐츠 산업
2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가
2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠
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