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고민 1위 인터넷 중독”.
한국정보화진흥원(2012.1.12).스마트폰 이용실태 조사(4차). Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 청소년의 개념 및 특성
2. 스마트폰의 정의 및 특징
3. 청소년 스마트폰 이용현황
4. 청소년 스마트폰 중독 대책방안
Ⅲ. 결론
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개념
Ⅳ. 스포츠시장의 세분화 필요성
Ⅴ. 스포츠시장의 세분화 유형
1. 존재 상태(State-of-Being) 시장 세분화
2. 심리 상태(State-of-Mind) 시장 세분화
1) 외부 지향적(Outer Directed) 집단
2) 내부 지향적(Inner Directed) 집단
3) 욕구 충동적(Need Driven
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이러닝(e-Learning)의 파급효과
1. 교육적 측면의 파급효과
2. 국민 복지 측면의 파급효과
1) 정보 격차 해소를 통한 사회통합실현
2) 소외계층 대상의 범정부적인 지원 체제 확산
Ⅷ. 이러닝(e-Learning)의 개선 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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개념
2. 메타버스가 부상하는 원인
1) 기술적 요인
2) 사회적 요인
3) 산업적 요인
3. 메타버스의 유형
1) 증강현실
2) 거울 세계
3) 라이프로깅
4) 가상 세계
4. 메타버스 특징
1) 메타버스 세계 구축 시 고려해야 할 특성
2) 메타버스의
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디지털 멀티미디어 방송(DMB) 서비스 현황 및 분석 / 진희채 외 / 한국 인터넷 정보학회 제5권 제2호 1. 개요
2. DMB의 개념과 특성
3. DMB의 기술적 개요
4. DMB의 의의
5. 위성 DMB
6. 지상파 DMB
7. 위성 DMB와 지상파 DMB의 비교
8. 결론
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보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼
Ⅱ. 이제 BBC는 방송사가 아닌 종합 콘텐츠 기업
Ⅲ. 국내 방송기업들의 크로스 미디어 플랫폼 전략
*참고문헌
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특성에 관한 연구, 한국외국어대학교
◇ 김연건(2007), 일본 방송 콘텐츠산업 동향, KOTRA
◇ 신호철(2004), 일본 방송정책의 주요 형세, 정보통신정책연구원
◇ 윤희일(2005), 일본방송의 디지털화와 지방방송의 대응, 한국언론학회
◇ 이호준(2002),
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문제제기
Ⅱ. 대상 선정
Ⅲ. 동영상 UCC의 개념 정의
Ⅳ. 동영상 UCC의 이용 동기
1. 자기표현
2. 차별화된 오락성
3. 모방과 창조
Ⅴ. 결론
※ 참고문헌
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나. 관광산업의 디지털 전환
다. 관광산업의 디지털 전환에 대한 국내외의 대응 정책
라. 국내 관광산업의 디지털 전환의 실태
3. 결론
가. 국내 관광산업 디지털 전환 대응 정책의 한계
나. 국내 관광산업 정책의 방향
4. 참고문헌
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디지털
미디어는 이전의 어떤 미디어보다 속도의 문화, 이용자 개인들의 다차
원적인 커뮤니케이션을 전 사회적으로 정창시키는 문화를 조성하고 있
는 것이다.
디지털 기술은 미디어와 미디어의 내용, 즉 콘텐츠의 디지털화를
넘어 인간의
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