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개념 Ⅲ. 공영방송의 특성 1. 시장과의 비친화성 2. 평등지향성과 진보성 3. 민주주의와의 친연성 Ⅳ. 공영방송의 목표 1. 전통적 기능의 유지 1) 보편성(Universality) 2) 소구의 보편성(Universality of appeal) 3) 소수자 보호(Particular provision for m
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개념 2. 광명동초등학교의 특성 및 광명시의 지리적·문화적·경제적 특성 1) 광명동초등학교의 특성 2) 광명시의 지리적 특성 3) 광명시의 문화적 특성 4) 광명시의 경제적 특성 3. 광명동초등학교의 사회복지실천방법 제안 1
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개념 Ⅲ. 전자출판(전자책, e-book)의 특성 Ⅳ. 전자출판(전자책, e-book)의 표준화 Ⅴ. 전자출판(전자책, e-book)의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅵ. 전자출판(전자책, e-book)의 규제 1. 인터넷에 존재하고 있는 3가지 위험요소 1) 컨텐츠 2) 접촉
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디지털카메라(digital camera) ……………………………………………………………20 (1) 디지털카메라의 개념 ……………………………………………………………………20 (2) 디카문화의 특징 …………………………………………………………
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개념 3.라디오의 국내와 세계 현황 (1)선진 각국의 현황 (2)우리나라의 현황 4.산업적 요인 5.라디오 특성 6.라디오 기능 7.다른 매체와의 차별적 특성 (1)라디오와 TV (2)라디오와 뉴미디어 8.이용자 특성 (1)라디오 청취자의 청취 특성 Ⅲ. 결론 1.
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), 방통융합 정책 콘텐츠 중심으로, 2006. 10. 9 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 데이터 방송과 인터넷 방송 2. IPTV(Internet Protocol Television)의 개념과 방송시장에 미치는 효과 3. IPTV 도입을 위한 대안 4. IPTV 도입을 위한 움직임 Ⅲ. 결론
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디지털 미디어의 출현으로 인한 양방향성 - 네트워크화의 새로운 정보기술을 활용하는 일차원적인 능력에 그치는 것이 아니라 비판적인 관점에서 문화콘텐츠를 선정하여 활용할 수 있는 능력을 의미 - 문자와 영상, 디지털 매체의 특성과 매
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디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션 2 / 아리사와 소지 / 2000년 Video Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장
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개념 및 구조 2. 규모 3. 특징 (1) One Source Multi Use (2) 주체별 Ⅲ. 현 국내 영화산업이 안고 있는 난제 1. 스크린쿼터 (1) 개념과 현황 (2) 반대와 찬성 (3) 전망 2. 불법 다운로드 (1) 현황 (2) 해결 방안 Ⅳ. 국내 영화산업이 나아갈 방향 ;
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컨텐츠 연계 방안 10-3) 유비쿼터스환경에서의 보완점 11. LBS의 미래 서비스 11-1) 정부의 LBS 서비스의 활용에 따른 변화상 11-2) 일상생활에서 LBS를 이용하여 미래에 적용될 컨텐츠 11-3) LBS를 이용한 기업 마케팅방식의 변화 11-
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