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산업으로 아래 열 개의 산업분야를 2004 년에 선정한바 있다. 즉, 디지털 TV/방송, 디스플레이, 지능형 로봇, 미래형 자동차, 차세대 반도체, 차세대 이동통신, 지능형 홈 네트워크, 바이오신약장기, 디지털 컨텐츠, 차세대 전지 등이 그것이다.
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유형(E-Market Maker와 E-Marketplace)
1. 수직형 마켓플레이스(Vertical E-Marketplace)
2. 수평형(기능형) 마켓플레이스(Horizontal or Functional E-Marketplace)
3. Enabling Technologies
Ⅴ. B2B E-마켓플레이스의 기능적 구성
1. e-마켓플레이스 자체의 기능적 구성
2. e-
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디지털과 네트워크의 극대화이고 제도적으로는 개방과 탈규제화이며, 산업적으로는 상업화와 상품화로 특정지울 수 있다. 그리고 뉴미디어의 확산과 성장의 주 요인은 미디어의 오락성 때문이라고 할 수 있다. 즉, 뉴미디어에 대한 사회적
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산업구조 등 다양한 측면에서 영향을 미치고, 궁극적으로는 침체된 국내 경제의 활성화에 기여할 것임
2. 전자상거래의 현황
○ (세계) 미국을 중심으로 전자상거래 규모가 빠른 속도로 확대되고 있음
○ (국내) 아직 초기 단계인 만큼
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초점을 맞추어 企業經營과 정책수립에 틀을 제공해야 할 것이다. Ⅰ.서론
Ⅱ.전자상거래 유형
Ⅲ.전자상거래의 특징
Ⅳ.전자상거래와 기업의 변화
Ⅴ.전자상거래 전망과 효과
Ⅵ.전자상거래의 문제점과 해결방안
Ⅶ.결론
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범위를 좁히고 Access Control(접근제어)을 효율적으로 할 수 있다.
② 암호화(Encryption)
- 데이터의 보안을 위해 다른 사람이 알 수 없는 키값이나 알고리즘 변조를 이용해 데이터를 변환하는 작업
※ 디지털 서명(Digital Sign)
; 메시지 압축기능(Messa
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산업 상반기 결산 Report')
마케팅사관학교&김영한, “You! UCC” 랜덤하우스, 2007.
LG주간경제 2007.7.18
웹 2.0이 주도하는 사회와 기업의 변화- 삼성경제연구
위키 백과사전
UCC의 문제점과 활성화를 위한 선결과제- SBSi
「UCC 열풍의 빛과 그림자」,
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영화나 드라마(K-Contents)의 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위한 방안
1) 한류드라마에 대한 투자
2) 외국인 시청자의 부정적 태도에 대한 연구
3) 신개념 콘텐츠 개발
4) 다양한 해외프로모션 활동
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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, 이들은 각기 다른 방식으로 사용자와 공급자를 연결하고 있다.
2. 플랫폼기업의 특성 1. 플랫폼기업의 정의
2. 플랫폼기업의 특성
3. 플랫폼기업의 유형
4. 플랫폼기업의 사례
5. 플랫폼기업의 도전과제
6. 플랫폼기업의 미래 전망
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배경
Ⅱ. X-Y 이론이 적용되어진 사례
1) X-Y이론 소개 및 비교
2) 셈코 사례
3) Fun경영 사례
ⅰ) Fun 경영의 소개
ⅱ) Fun 경영의 사례
4) 철강산업에서 보여지는 X이론의 실패와 대안으로써의 Y이론
Ⅲ. X-Y이론에 대한 평가 및 향후전망
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