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디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권의 대안
Ⅸ. 정부의 대응방안
1. 음반산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식
2. 낙후된 유통구조의 현대화
3. 불법음반 근절방안
4. 광범위한 네트워크 구축 방안
5. 음반제작사에 대한 금전적 지
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산업(방송시장)의 중국진출
Ⅴ. 방송산업(방송시장)의 멕시코진출
1. 멕시코 방송에 대한 규제제도 및 방송법
1) 규제기관
2) official time
3) 선거방송의 경우
4) 방송법(Ley Federal de radio y Television)
5) 디지털 전환
6) 진흥정책
7) 외국 자본에
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산업의 부상」, 삼성경제연구소, 2005.
이윤경, 「e-스포츠 중계방송과 관련한 수용자의 추구충족-획득충족에 관한 연구:스타크래프트(Starcraft)리그의 TV 중계방송을 중심으로」, 성균관대 대학원, 2005.
이장주, 「가족여가로서의 e-스포츠:가능
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디지털 미디어 제작자(Digital Media)
Ⅲ. IT인력(정보기술인력)의 필요성
1. 현재 우리나라의 경제현실 및 이에 따른 고급 IT 인력의 중요성
1) 정보통신산업
2) 우리나라의 정보통신분야의 경쟁력
3) 국가경제에 미치는 고급 IT 인력 양성의 중
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디지털 정책연구 제 10권 8호.
한국인터넷진흥원,2013, 2013 인터넷 이용실태조사 요약 보고서,미래창초과학부
김종흠.2012. “인터넷 광고의 강제적 노출이 광고효과에 미치는 영향-웹콘텐츠 유형의 조절효과를 중심으로”. 한국심리학회지 13권
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1.지적재산권 개념
2.지전재산권 분류
<2> 산업재산권
1. 특허권
2. 실용신안권
3. 의장권
4. 상표권
<3>. 신지적재산권
<4>. 저작권
1. 저작물
2. 저작물의 성립요건
3. 저작권의 분류
4. 저작권의 내용
5. 출판권과의 관계
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영국의 방송통신융합환경
1. 목표 1
1) 방송의 디지털 전환 독려
2) 광대역 통신의 발전
2. 목표 2
3. 목표 3
4. 목표 4
Ⅵ. 일본의 방송통신융합환경
1. 융합 환경에 대한 인식
2. 융합의 유형
Ⅶ. 한국의 방송통신융합환경
참고문헌
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1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업
참고문헌
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범위
1. 상거래 사이클의 도입
2. 유형적 상품과 디지털 상품
3. 전자상거래에 관한 정보
Ⅴ. 전자상거래 구현단계
1. 현행 업무의 전자화 단계
2. 업무절차의 혁신단계
3. 업무절차의 혁신단계
4. 외부와의 업무통합단계
Ⅵ. 고부가가치
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디지털 아카이빙의 보존전략
1. Migration
a. 보존하고자 하는 정보를 OAIS 내에서 이전하는 것
b. Migration의 4 가지 유형
-Refreshment : 보존저장 객체의 모든 하드웨어와 소프트웨어에서 계속 전과 같은 방 식으로 운영할 수 있는 매체로 대체하는 것 (
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