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디지털콘텐츠학회 논문지, 20(5), 973-980.
전병주, & 한애경. (2014). Anderson 모형을 이용한 노인의 사회서비스 이용 예측요인. 디지털융복합연구, 12(8), 19-27. 1. 서론
2. 본론
(1) 앤더슨의 의료이용예측모형
(2) 급성 및 만성질환자 사례조사
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디지털시대의 법제, 법제처
이상정(2002), 디지털정보거래에 있어서 담보책임, 경희대학교 법학연구소
정보통신부 외 1명(2005), 디지털정보거래기반 연구, 정보통신부
한병완(2011), 디지털정보거래의 유형에 관한 연구 - UCITA를 중심으로 -, 한국
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디지털경영 전략에 관한 연구, 한국디지털콘텐츠학회
◇ 박상희(1996), 경기양극화와 중소기업 생존전략, 대한민국국회
◇ 이희용 외 2명(2011), 중소기업의 국제화 결정요인이 국제화 성과에 미치는 영향, 한국통상정보학회
◇ 이종구(2000), 한
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디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지
1) 인플루언서 마케팅
2) 프로그램마틱 광고
3) 네이티브 광고
2. 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견
1) 디지털 시대 광고산업의 방향
2) 디지털 시대 광고산업의 방향에
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산업과 가치사슬 영역의 확대에 따른 타 산업과의 경계영역 비즈니스의 매력도 증가가 컨버전스 서비스 전개의 주요 동인 디지털 컨버전스
◉ 디지털 컨버전스란
◉ 디지털 컨버전스의 발생배경
◉ 디지털 컨버전스의 유형
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디지털방송과 법, (주)나남출판(2002)
이상정 / 디지털 시대의 지적(1996)
장용호·조은기·박소라 / 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
정경훈 외 / 디지털방송을 위한 영상다중화
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산업의 개념
Ⅲ. 문화컨텐츠의 개념
Ⅳ. 문화산업의 중요성
Ⅴ. 문화컨텐츠의 중요성
Ⅵ. 국내외 문화컨텐츠산업의 동향
1. 우리나라 문화컨텐츠산업 현황
Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안
Ⅷ. 국내외 문화컨텐츠
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컨텐츠 중 약 70%를 문화컨텐츠로 보고 있다. 인터넷에서 성인물을 보는 것과 채팅하는 것을 제외하면 약 90%가 문화 관련 컨텐츠라는 설문 조사 결과까지 나온 점을 감안한다면 현재로서는 문화컨텐츠가 디지털 컨텐츠산업에서 차지하는 비중
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컨텐츠산업진흥위원회’를 구성하고 운영함으로써 관련 법제와 산업지원방안에 대한 심층적인 연구와 토론을 거쳐 디지털컨텐츠산업 진흥을 위한 국가적 마스터플랜을 마련하는 것이 시급하다 할 것이다. 이러한 ‘문화컨텐츠산업진흥위
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산업의 성장
2. 문화산업의 형성
3. 문화산업과 문화요소
4. 문화예술의 산업적 변화와 융화
5. 예술경영과 문화산업
6. 문화산업의 이해
7. 원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use]
8. 애니메이션 산업의 특성
9. 애니메이션 산업
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