|
산업종합발전계획] 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존과 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것[온라인디지털콘텐츠산업발전법] - 모바일콘텐츠의 개
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.07
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스
3. 전자책 시장의 확대
Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드
1. 애니메이션
2. 한국의 애니메이션 산업 현황
3. 국내 애니메이션산업의 문제점
4. 애
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.08.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠의 수요는 폭발적으로 증가하고 있으나, 이러한 매체의 발달에 비해 이를 채울 컨텐츠는 절대적으로 부족한 상황이다.
바이 디지털(by Digital)이란 용어로 대변되어지는 현대 매체환경과 문화산업전반에 대한 인프라의 구축 및 확장은
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유형입니다. 이러한 유형은 소셜 네트워크 플랫폼이나 동영상 콘텐츠를 중심으로 한 플랫폼에서 실시간으로 정보를 생성하고 공유합니다.
스냅챗은 주고받은 메시지가 일정 시간 후에 사라지는 메신저로 시작했지만, 이제는 숏폼 콘텐츠 플
|
- 페이지 13페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2023.06.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업
온라인 게임의 선두 주자 흑설 공주
지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화
대만을 시작으로 해외 진출 본격화
* 부정적 요인
수익 창출의 한계
해외 업체와의 경쟁 격화
Ⅳ. 광고
-캘로그 광고
* 헤드라인 - 신제품
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.04.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 발달 및 디지털 컨버젼스로 디지털 콘텐츠 수요가 증가하고 있으며 청년층의 문화산업에 대한 높은 관심을 보이고 있다.
그렇다고 한국문화콘텐츠에 약점이 없다는 것은 아니다. 영세한 자본구조, 전문인력부족, 유통구조 취약, 시장
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2004.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털콘텐츠산업발전법과 저작권법 등과의 관계
온라인콘텐츠제작자가 저작권법 또는 컴퓨터프로그램보호법의 보호를 받는 경우에는 저작권법 또는 컴퓨터프로그램보호법이 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 우선하여 적용된다(온라인
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.09.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 산업의 눈치행동에 관한 연구
(두 조직에서 눈치행동이 다르게 일어나고 있는 이유)
제 1 절 가치-태도
제 2 절 권력
제 3 절 커뮤니케이션
제 4 절 LMX이론
제 6 장 콘텐츠 산업 조직에서 Manager일 때와 Follower일 때 역할.13
제
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마켓을 연결하는 - 컨텐츠 산업육성 체계의 일관성 요구
국가적 차원의 해외 네트워크 발전
영상문화 컨텐츠
S W O T
W0 전략 WT전략
(약점을 극복함으로써 기회를 활용하는 전략) (위협을 회피하고 약점을 최소화하는 전략)
- 전략적 한류확산
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠의 다양화
3) 애플리케이션 서비스의 등장
4) 유비쿼터스 환경 진입 1. 문화 산업의 경계
2. 음악 산업 개요
3. 디지털 음악 산업 개요
4. 국내 모바일 컨텐츠 시장 현황
5. 모바일 음악 서비스 분류
6. 국내 모바일 음악
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2006.06.07
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|