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유형 2-2 홍보대사의 적합성 및 선행연구 1) 조화가설 2) 인플루언서와 캠페인 간의 적합성 3) 인플루언서의 공신력 4) 메시지 신뢰도 5) 조직에 대한 태도 6) 구매욕구 7) 확산의도 Ⅲ. 연구문제 및 연구방법 3-1 연구문제 및
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디지털 음반의 저작권 문제에 대한 논란 1. 복제권 침해 여부 2. 배포권 침해 여부 3. 공동불법행위 책임 또는 방조죄 성립 여부 4. DRM 솔루션 장착 의무화 여부 Ⅸ. 음반산업관련 법적/제도적 장치의 미비 Ⅹ. 불법음반복제 ?. 소리바다
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디지털콘텐츠………………………………5  1.5 선정이유 2. 성과………………………………6 3. 성과의 토대………………………………7  3.1 우체국 유통망………………………………7  3.2 인프라………………………………8  3.3
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  • 등록일 2013.10.23
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산업에 대한 사례 개발과정 3.2 사례분석의 범위 가. 초고속정보통신망 : 가입자망 나. 가입자망 기술 : ADSL 다. 혁신주체 도출 3.3 초고속인터넷산업의 불확실성 특성 및 단계 구분 3.4 시장 불확실성과 관련 의사결정 단계별 활동들 4. 사
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범위와 성격 Ⅴ. 방송통신위원회의 구성 1. 융합서비스에 대한 기관별 입장의 차이 2. 기구통합에 대한 기관별 입장의 차이 3. 방송통신위원회 구성안 4. 방송통신위원회의 역할 1) 산업논리와 문화논리의 조화 2) 보편적 서비스를 확대할
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산업의 e-비즈니스 네트웍 구축(8개 과제) 8. e-비즈니스 국제협력 강화(7개 과제) Ⅵ. 2002년(2000년대)의 인터넷전자상거래 Ⅶ. 2002년(2000년대)의 인터넷쇼핑몰 Ⅷ. 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠) Ⅸ. 2002년(2000년대)의 컴퓨터수출 1. 1-1
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산업인 문화산업의 당면과제, 국회사무처, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화의 의미 Ⅲ. 문화산업의 개념과 범위 및 특성 1. 문화산업의 개념과 범위 2. 문화산업의 특성 Ⅳ. 문화산업의 필요성 1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성장의 새로
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콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도모하는 것도 중요해지고 있다. 참고문헌 김연건(2007) / 일본 방송 콘텐츠산업 동향, KOTRA 김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소 배재은(2008) / 모바일 컨텐츠
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산업 도입기(1945~1963) 3. 정착기(1964~1970년대 말) 4. 성장기(1980년대 이후 현재) Ⅲ. 디지털음반(디지털음악)의 정의 및 특성 1. 디지털음반의 정의 2. 디지털음반의 특성 Ⅳ. 디지털음반산업(디지털음악산업)의 유형 1. 온라인 음반 배급
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- 인턴쉽을 중심으로 3. 바람직한 제작기술교육과정의 나아갈 길 Ⅳ. 방송영상디지털컨텐츠제작교육 Ⅴ. 방송영상제작자미디어능력교육 1. 미디어능력 교육을 위한 방향과 방식 2. TV영상제작자의 전문성을 위한 측정방식 참고문헌
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  • 등록일 2011.09.30
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