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1. 판매경로의 유형 2. 경로정책 1) 경로선정의 기준 2) 경로정책의 유형 Ⅷ. 마케팅믹스의 가격관리 1. 기준가격의 설정 1) 원가중심의 가격결정 2) 수요중심의 가격결정 3) 경쟁중심의 가격결정 2. 가격의 조정 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997 도정일 역, 문화산업론, 서울 : 나남, 1987 신현준, 음악산업 시스템의 지구화와 국지화 : 한국의 경우, 서울대학교 경제학과 박사학위논문 유승호, 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한
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  • 등록일 2011.07.08
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컨텐츠 육성 및 서비스 활성화를 위한 정책방안, 사단법인 한국방송학회 주최 학술세미나조병권(2004) / 지상파DMB와 위성DMB추진 현황 분석 최성진(2002) / 지상파DAB 및 위성DAB 정책, 방송문화연구 SK Telecom(2003) / 위성DAB 해외 정책 동향, SKT 자료집
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  • 등록일 2008.07.27
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콘텐츠 신문 홈페이지 www.plenus.co.kr/ 플레너스 홈페이지 www.cinemaservice.com/ 시네마 서비스 홈페이지 www.genieworks.net/ 지니웍스 홈페이지 ․ 서론 - 한국 영화의 실태 ․ 본론 1. 영화 시장의 매력 2. 영화 산업의 주체 - 투자배급사 3.
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산업의 네트워크 조직- 할리우드 메이저 영화사 및 한국 메이저 영화사 사례연구 , 최윤정 기사 시네21, 베트남에 스크린쿼터 상륙!, 이영진, 2007.08 디지털타임스, 한국 영화 시장규모 `세계 9위, 이택수, 2007.04 경향신문, FTA서 지켜야할 '시청각'
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3) 컨텐츠 제작 시장 Ⅷ. 인터넷방송의 사례 Ⅸ. 인터넷방송의 발전 및 현안 과제 Ⅹ. 향후 인터넷방송의 전망 1. 인터넷방송국 1) 광고와 접속료 문제 2) 컨텐츠의 부재 3) 비즈니스 모델 부재 2. 외부 여건 ?. 결론 참고문헌
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산업의 이론적 배경----------------------------------------2 1. 게임산업의 개념-------------------------------------------2 2. 게임유형별 분류-------------------------------------------3 가. 온라인게임----------------------------------------------3 나. 모바일게임---------------
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빠른 구축 Ⅲ. ASP의 구성 1. 네트워크 계층 2. 플랫폼 계층 3. 어플리케이션 계층 4. 운영 계층 5. 서비스 계층 Ⅳ. ASP산업의 유형 Ⅴ. ASP산업의 현황 Ⅵ. ASP의 기대효과 1. 본사 측면 2. 사업장 측면 Ⅶ. 결론 참고문헌
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디지털화 됨에 따라 자동적인 영상합성기술이 개발되고 있거나 일부가 상용화 되고 있다. [그림 2-9] CG로 제작된 대규모 군중 장면(영화 ‘태극기 휘날리며’) 특수 효과의 경우 대부분 미니어처 제작 및 촬영을 통해 영상 합성으로 영상물이
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  • 등록일 2008.03.25
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디지털시대와 스포츠' 국민체육진흥공단 체육과학연구원 세미나 자료 송해룡 (1999) "디지털시대의 스포츠프로그램의 의미" 스포츠마케팅 국제회의 발표논문 김화섭 (1999) '산업 관점에서 본 스포츠 콘텐츠', 산업연구원 인터넷 및 기타자료 *
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  • 등록일 2006.11.27
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