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방송매체의 과점상태에 의해서만 제약되는 산업조직을 가지고 있음
1) 광고주
2) 광고대행사
3) 방송매체
Ⅶ. 방송유통과 인터넷유통
Ⅷ. 방송유통과 컨텐츠유통
1. 컨텐츠 수급에 관한 문제
2. 컨텐츠 유통에 관한 문제
참고문헌
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산업 현황
2. 국내 웹캐스팅의 문제점
3. IT 인력의 고용창출 현황
4. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향
5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점
Ⅵ. 향후 웹캐스팅의 활성화 방안
1. 웹캐스팅 지원 센터 설립
1) 개요
2) 추진내용
3) 추진 방법
2.
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콘텐츠 지적재산권 보호 워터마킹 기술, 한국해양정보통신학회, 2004
◎ 오병택 외 2명, 디지털 워터마킹 기술동향 및 전망, 한국전자통신연구원, 2002
◎ 이두성 외 2명, 이미지 워터마킹 기법에 관한 연구, 디지털산업정보학회, 2009
◎ 이주희,
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디지털 환경과 저작권 쟁점에 관한 독일의 동향
1. 제한규정의 해석
2. 기술적 보호조치와 접근권
Ⅲ. 디지털 콘텐츠의 보호를 위한 미국의 최근 동향
1. 저작권 보호기술의 표준화
2. CBDTPA 법안
3. 지상파 방송의
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디지털컨텐츠
Ⅵ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스)
Ⅶ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프로그램 제작기술개발
1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(HD용 Format 전환)
2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송
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디지털 콘텐츠의 배포기술과 디지털 Watermark 기술을 개발하여 저작권자의 지적재산권을 보호하고자 하는 방향으로 전개되고 있다. 디지털 콘텐츠 배포기술이란 디지털 콘텐츠(음악, 동화상, 문서 등)를 허가된(비용을 지불한) 사람만이 받아
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콘텐츠진흥원(2012), 해외콘텐츠시장 동향조사
일본지식정보센터(2013), LINE이 일본에서 인기 있는 이유
네이버 “라인” 블로그 (일본)
http://lineblog.naver.jp/
KOTRA글로벌윈도우 해외시장정보
http://www.globalwindow.org/gw/overmarket/GWOMAL020M.html?ARTICLE_ID=5006
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디지털화, 팬데믹과 같은 격변의 상황에 어떻게 대응했고, 현재 어떻게 진화해가고 있는지를 설명하는 문제입니다. 강의에서 다룬 다양한 박물관 중에서 1~2개의 기관을 선택하여, 이 박물관들이 역사적 유산을 보존하면서 현대 관객을 위한
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산업에 미치는 영향에 관한 연구. 조형미디어학 18권(4):315-323
조재승. (2016). 3D 프린팅 기반의 디자인 제조 서비스 플랫폼 연구. 디지털디자인학연구, 16(4), 1-10.
강현대. (2015). 3D 프린팅 기술을 활용한 가구디자인 사례 분석 연구. 한국콘텐츠학
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컨텐츠 프로듀싱 시스템 구축
2) 인재 개발의 선택과 집중
- SES 사례
- SES 일본 진출 결과 및 실패 요인
- 보아(BOA)의 성공사례
- 보아의 일본 진출 성과
(2) SM 엔터테인먼트 중국진출전략
1) 중국시장의 특성분석
2) 중국 음반시장 분석
3)
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