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산업기술혁신과 산업혁명 Ⅵ. 산업기술혁신과 유전체연구 1. 연도별 국가별 현황 2. 산업별 현황 3. 동아시아계 발명자 현황 Ⅶ. 산업기술혁신과 항공기 Ⅷ. 산업기술혁신과 문화산업 1. 컨텐츠의 창작과 소비패턴이 앞으로는 현실을
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디지털 성범죄 5) 집단 따돌림 6) 청소년 자살 2. 청소년 여가의 필요성 3. 청소년기 사회문제와 여가활동의 관계와 느낀 점 및 시사 점 1) 여가시간에 청소년 사회문제가 많으므로 긍정적인 여가활동이 필요하다. 2) 여가활동의 설비 확충
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콘텐츠학회논문지』, 15. 1.서론 2.SNS의 개념과 특성 3.온라인 뉴스 커뮤니케이션 환경 변화 4.소셜뉴스의 사례(연예인 학교 폭력 폭로 SNS 글 전문) 5.SNS 상에서의 확산 과정 6.소셜뉴스로서의 의미 및 사회적 영향 평가 7.결론 8.참고 자
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디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 1) 디지털 내러티브에서 컴퓨터 게임의 위상 - 상호작용성과 서사성의 작용이 분명하게 나타난 텍스트 유형이다. - 일종의 놀이를 위한 것이지, 이야기를 위해서 창작된 것은 결코 아니다. - 컴퓨터
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헤쳐 나가야 할 앞길이 지금과는 너무나 다르로 험난한 것을 알아야할 시점이다. 1. 들어가며 2. 방송환경의 변화에 따른 공영방송의 위기와 대응 3. 산업 측면에서 본 디지털 시대 공영방송의 위상 4. 디지털 방송시대의 정책적 함의들
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디지털 정부 등이 구축되며 정책 결정의 속도와 정확성이 높아지고, 국민의 편의성도 향상되었다. 이는 궁극적으로 시민 중심의 디지털 민주주의로 이어질 수 있는 가능성을 제시하고 있다. ⑥4차 산업혁명은 기회와 위기가 공존하는 시대를
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및 전망 눈문] 디지털타임스IT/과학 분야 국회도서관 항공우주연구정보센터 네이버 블로그 [http://blog.naver.com/hanarea] 미래의 신기술 사업에 대한 내용 정보통신기술 생명공학기술 나노기술 환경공학기술 우주항공기술 문화콘텐츠기술
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유형에 따른 노화관련 호르몬 및 뇌 활성화의 변화, 중앙대학교 대학원 논문, 2006. ZUM 학습백과사전 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 허혈성 심장질환의 위험요인을 6가지 쓰고, 각 위험요인에 대해 간략히 설명하시오. 1) 고혈압 2) 당뇨병 3) 흡연
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디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점) 1) 스마트폰 활용 2) 태블릿PC 활용 3) AI 스피커 활용 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하
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산업 및 소형 완제기 산업 Ⅲ. 기술개발과 예술영상컨텐츠 1. 단계별 요소기술 1) 제 1단계 2) 제 2단계 3) 제 3단계 2. 과제별 요소기술 1) 과제 1 : 예술 감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템 2) 과제 2 : 디지털아트를 위한 하이퍼컨텐츠
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