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산업 Ⅶ. 라이센싱사업의 내용 1. 사업구조 2. 사업 성공 요건 1) 협업체제 구축 및 가용자원의 확보 2) 원활한 커뮤니케이션 3) 보호장치의 뒷받침 3. 프로리그의 통합마케팅 Ⅷ. 기술라이센싱의 계약절차 1. 기술개발자의 도덕적 해
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디지털기술의 발전과 지급결제 Ⅱ. 무선결제서비스(Mobile Payment Service)란 Ⅲ. 무선결제서비스의 유형 및 방식 1. 결제규모 및 결제수단 2. 결제기술방식 Ⅳ. 무선결제서비스의 성장 1. 무선결제서비스의 성장배경 2. 국내외 무선결제서
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산업 리포트 - 진창환, 굿모닝신한증권, 2007 사례로 본 PR경영 - 김찬석, 커뮤니케이션북스, 2007 기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006 대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005&n
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산업 리포트 - 진창환, 굿모닝신한증권, 2007 사례로 본 PR경영 - 김찬석, 커뮤니케이션북스, 2007 기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006 대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005&n
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산업체 무선 전력 전송 기술 동향, 대한전자공학회, 2011 Ⅰ. 전송기술과 멀티캐스트 Ⅱ. 전송기술과 스트리밍 Ⅲ. 전송기술과 CDN(컨텐츠전송기술) Ⅳ. 전송기술과 ECTP(멀티캐스트용 트랜스포트 프로토콜) 1. ECTP(Enhanced Communication Trans
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산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고) 1. PPL의 개념과 특성 2. PPL의 쟁점 Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 캐릭터 1. 캐릭터의 유형과 종류 2. 캐릭터의 특징 1) 구체적
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디지털 온라인 시장 활성화 방안 연구」, 중앙대학교 첨단영상대학원 석사학위논문, 2013. 김동민, <슈퍼히어로 캐릭터 의상에 나타나는 에로티시즘 연구>, 홍익대학교, 영상대학원 석사학위논문, 2011. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영화와 M
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컨텐츠기술 Ⅴ. 일본의 산업기술 Ⅵ. 일본의 방송기술 1. 디지털화에 의한 다양한 시청형태와 고도 서비스 실현 1) 대화형 TV 2) 저장형 수신 3) 고정밀 영상·입체영상 4) 프로그램제작 2. 다양한 전송 인프라 등장과 전송로 고도화 진전
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콘텐츠 산업의 아이템 거래의 법, 제도 도입에 관한 사례연구/안재필/동국대 경영대학원 Ⅰ. 온라인게임 1. 온라인게임 시장의 현황 2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형 Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소개 1. 아이템베이 1)
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디지털 환경변화 1. 매체산업의 범위와 특징 매체는 정보, 오락 등을 전달하는 매체로 통상 매체산업은 신문, 방송 등 대중을 상대로 하는 대중매체산업을 지칭한다. 신문, 방송 등과 같이 단순한 전달기능뿐 아니라 콘텐츠의 생산기능까지 포
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