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2.0을 탑재한 셋톱박스를 통해 IPTV에서 진화된 스마트 TV를 선보일 예정임. Chapter 1. 디지털 디바이스 ‘스마트 TV’
Chapter 2. 스마트 TV의 특징
Chapter 3. 스마트 TV의 경쟁전략
Chapter 4. Smart TV로 인한 시장변화
Chapter 5. 향 후 전 망
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콘텐츠≫, p.1 그렇기 때문에 우리는 우리 문화재에 대한 체계적인 연구에서부터 심층적인 이해를 필요로 한다. 게다가 우리문화재를 오늘날에 맞추어 계승하고 보존하는 작업이 필요로 한 것이다. 이에 조사자는 경상북도 유형문화재 제 46호
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카페 - 디지털 마케팅 지식창고
- 산업기술 인터넷 방송국 1. prologue
2. UCC와 기업, 그리고 고객
- 참여의 인물들, Prosumer
- UCC가 아니에요, VMC & CCC
- UCC를 띄우는 입소문 집단, 써포터즈.
- UCC를 유도하라.
3. epilogue
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유형에 관한 시론 : 가능세계 이론을 중심으로. 인문콘텐츠, (62), 57-81.
윤현정, 「유튜브 게이밍 콘텐츠의 스토리 월드 연구: <인천크래프트>를 중심으로」, 『문화와 융합』 제42권 12호, 한국문화융합학회, 2020, 380쪽.
이승환(2021.3.17.), 「
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유형에 따른 학습-자료 상호작용 연구, 미간행 석사학위 논문, 이화여자대학교 Ⅰ. 교육공학의 유형
1. 기계공학적 교육공학
2. 행동과학적 교육공학
3. 인간공학적 교육공학
Ⅱ. 교육공학의 역사
Ⅲ. 교육공학의 영역
1. 설계 영역
2
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디지털화된 지구
⑤ 디지털 환경으로의 전환
(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.
① 트랜지스터
② 중앙처리 장치
③ 전자제어 시스템의 두뇌
④ CPU
⑤ 공정 제어 분야
2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (
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유형에 따른 분류
가.전문점; 특정테마를 구성하고 이와 관련된 캐릭터 상품만 전문적으로 판매
전문점의 형태가 가맹점을 모집하고 발전하면 프랜차이즈가 됨
예) 딸기 Ⅰ. 캐릭터 산업 개요
1.캐릭터의 이해
2.캐릭터 산업의 영역
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산업의 핵심 영역으로 부상하고 있으며 미래 인터넷 벤처 아이템의 유인원이 되고 있다. 인터넷 벤처 산업의 영역으로는 (1) 인터넷 지원 기술 (SW/HW), (2) 컨텐츠, (3) 인터넷 상거래로 유형화를 할 수 있었다. 이 가운데 인터넷 지원 기술 영역은
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디지털 컨텐츠(웹사이트 개발)의 구성요소
17 성공적인 웹사이트 조건
18 웹사이트 인터페이스 디자인 원칙
19 아이템 선정을 위한 컨셉트화 과정
20 아이템 선정을 위한 컨셉트화 과정: 예시
21 기획서의 구성요소
22 개념 정리
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contents.jsp?id=224
유스팟, http://www.u-spot.co.kr/franchise/web/popup/u_info/sensor.html
S&C, http://www.esenci.com/wireless_homenet.html
광운대학교, http://adams.gwu.ac.kr/lecture2003/spring/smarthome.files/frame.htm#slide0210.htm I.서론
II.본론
1. 지능형 홈 네트워크의 정의
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