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산업사회의 도래, 2006
마누엘 카스텔(Castells, Manuel), 박행웅 역, 네트워크 사회, 2009
앨빈 토플러(Toffler, Alvin), 김진욱 역, 제3의 물결, 1992
제러미 벤담(Bentham, Jeremy), 신건수 역, 파놉티콘, 1791
|인터넷 검색 엔진|
구글 http://www.google.co.kr/
네이버 백
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컨텐츠분야 : 에듀타운 등
사이버대학 : 열린사이버대학, 한국사이버대학, 한국디지털대학, 서울디지털대학,서울사이버대학, 경희사이버대학, 세종사이버대학 등 9개교 인가 1 e-Learning의 개념과 범위
2 e-Learning 역사와 발전과정
3 e-Le
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콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 컨버전스의 한 유형이라고 할 수 있다. 기존의 인터넷TV와 다른 점이라면 컴퓨터 모니터 대신 텔레비전 수상기를 이용하고,
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유형과 분류
제9장 B2C와 전자쇼핑몰 관련 기술
제10장 전자무역 및 비즈니스
제11장 경영혁신과 기업 간 거래 시스템
제12장 e-마켓플레이스
제5부 e-비즈니스 전략과 인터넷 마케팅
제13장 e-비즈니스 전략과 실행
제14장 인터넷 마케팅과 광고
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유형과 분류
제9장 B2C와 전자쇼핑몰 관련 기술
제10장 전자무역 및 비즈니스
제11장 경영혁신과 기업 간 거래 시스템
제12장 e-마켓플레이스
제5부 e-비즈니스 전략과 인터넷 마케팅
제13장 e-비즈니스 전략과 실행
제14장 인터넷 마케팅과 광고
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(Copy Rights) 보호 방안
1. 접근제어
2. PKI 등 암호화 기술(Cryptography)
3. 워터마킹 등 정보 은닉 및 추적 기술(Steganography)
4. 디지털 권한 관리(Digital Rights Management) 등 정보관리 기술
?. 저작권(Copy Rights) 보호를 위한 제도적 해결방안
?. 결론
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산업의 패러다임은 변화되고 있는가?> 정보통신정책연구원 전문가 칼럼 여재현 2010
3. <스마트폰 경쟁에 비춰진 강자들의 속내> LG경제연구소 신동형 2010.03.03
4. <개방화 물결이 몰아치는 스마트폰> 한국소프트웨어진흥원 2008.07.07
5.
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방향
1) 가용 주파수 대역의 완전철폐
2) 디지털화 재원마련을 위해 외국자본 유치비율 확대 검토
3) 편성, 운영의 완전 자율화와 방송사업자의 통신사업 겸영 활성화
4) 컨텐츠 사업의 활성화
5) 방송채널사용사업(PP) 부문 지원
참고문헌
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1. 멀티미디어의 정의와 유형
멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 및 애니메이션 등 다양한 형태의 콘텐츠를 결합하여 정보를 전달하는 방식입니다. 이러한 멀티미디어는 디지털 미디어의 발전과 함께 정보의 표현과 전달 방식에
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컨텐츠의 기본적인 진화발전은 일(노동)과 놀이가 하나로 일치하고 현실과 환상 또한 일체화하는 본질적인 통합화가 일어날 것임
20세기 후반 후기산업사회에 이어 하이테크, 디지털 시대로 급속히 이행하면서 상대적으로 인간의 놀이와 정
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