• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 27,033건

업체로 Ⅹ. 케이벤치 성공 사례 1. 개요 1) 기업 현황 및 사업 분야 소개 2) 회사 개요 3) 주 사업 내용 2. 사업 소개 1) 사이트 제공 서비스 2) 사업 내용 3. 수익 모델 1) 핵심 자원 2) 매출 규모 3) 사업 성과 4. 성공 요인 1) 컨텐츠 2) 온
  • 페이지 31페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 컨텐츠산업법을 중심으로 하여 정보통신정책국 지식정보산업과에서 디지털 컨텐츠 산업 부문을 관장하고 있다. 온라인디지털 컨텐츠산업법상의 디지털 컨텐츠산업지원 기관으로는 한국소프트웨어진흥원이 있다. 이에 대해서 문화
  • 페이지 26페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.01.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털콘텐츠 산업은 영화, 게임, 음반 및 출판물 등 전통적 형태의 미디어가 초고속 인터넷 및 IT 기술과 결합된 신 성장 산업이다. 내수 불황에도 인력채용이 가장 활발한 분야는 게임업체들이다. 리니지로 대표되는 엔씨소프트의 경우 게임
  • 페이지 22페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2007.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 진흥에 관한 법률의 개정에 따라 규제성향이 강하였던 부분이 산업현장에 맞게 개정될 것으로 예상되는 반면에 게임의 사행화에 대하여 일정한 규제가 가해질 것으로 예상된다. ○ 따라서 엔씨소프트는 온라인게임산업 비즈니스모델의
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2011.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 성장기반 확보를 통한 세계 최고의 온라인게임강국 도약 가능 ― 향후 5년이내 5억달러 수출달성으로 세계 게임시장의 30%이상 점유 기대 ― 건전한 사이버 문화 조기정착 기대 주요업체 코스닥에 등록된 게임회사로는 엔씨소프트, 액
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 엔씨소프트 높은 영업이익률의 비결 5. 엔씨소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅 (1) M&A (인수합병) 전략 (2) AI기술력 개발 (3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단) (4) 문화컨텐츠 개발 6. 미래방향 제시
  • 페이지 7페이지
  • 가격 4,300원
  • 등록일 2021.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 개발이 활기를 띠게 할 것이다. 또한 메타버스와 같은 가상 공간에서의 경제 활동도 확산되며, 기존 게임의 개념을 넘어선 새로운 플랫폼과 서비스들이 등장할 전망이다. 국내에서는 정부의 정책적 지원과 산업 생태계의 강화가 지속
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개 2. 해외시장 분석 3. 4PS 분석 4. SWOT 분석 5. 성공요인분석
  • 페이지 38페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2004.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 육성방안, 한국농촌경제연구원, 1990 * 한정열, 마더세이프 프로그램 사업은 무엇인가? :배경과 과제, 대한주산의학회, 2010 * 한국방송영상산업진흥원, 디지털융합시대, 방송영상산업 진흥정책, 한국콘텐츠진흥원, 2003 Ⅰ. 경쟁촉진과
  • 페이지 19페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top