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및 퍼블리싱에 몰두
-끊임없는 연구개발을 통해 세계 속의 온라인 게임을 만드는데이 몰두 서론
온라인 게임 산업의 특징
국내 게임 시장 현황
본론
엔씨 소프트 소개
엔씨 소프트 성공요인
결론
엔씨 소프트의 개선점
인터뷰
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업인"
http://www.fnn.co.kr/content.asp?aid=37433164e0c0471390395eedb20c7f47
[포커스 영상 라운지] K-POP에 빠진 외국인들 “원더풀”
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2011051245161
유튜브 타고 세계 人을 사로잡은 KPOP
http://news.donga.com/3//20110114/33929283/1
“소
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디지털컨텐츠 인력양성 정책
1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점
정부의 디지털 콘텐츠 인력양성 정책은 디지털 콘텐츠 산업 육성이라는 기치아래 추진되어 왔다. 정부가 디지털 콘텐츠산업의 중요성을 인식하고 관련 인력의 양성에 관심을
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디지털콘텐츠산업법을 중심으로 하여 정보통신정책국 지식정보산업과에서 디지털콘텐츠 산업 부문을 관장하고 있다. 온라인디지털콘텐츠산업법상의 디지털콘텐츠산업지원 기관으로는 한국소프트웨어진흥원이 있다. 이에 대해서 문화관광
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콘텐츠산업 6대 전망, KOCCA(한국콘텐츠진흥원)
- 2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 디지털영상 편. KIPA(한국소프트웨어진흥원)
- 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원
2. 참고 웹사이트
엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http:
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디지털콘텐츠 식별체계 도입에 대해 관련 근거를 확보한다는 의미도 포함하고 있는 것으로 보인다.
2. 디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점
국내 디지털 음악산업을 활성화하기 위해서는 현재 문제가 되고 있는 저작권 분쟁을 해결
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산업: 도전과 응전 임정수 지음. 한울아카데미
[인터넷게임산업]엔씨소프트 기업분석통합자료 서론 부분
문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서
국내 게임산업 관련 정책 동향. 한국게임산업개발원
한국콘텐츠학회 학술위
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산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회.
최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223.
키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3
한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786
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디지털 영상편, 2005, 한국소프트웨이진흥원
미국 내 표, 그림 자료(주) 마인드 프랜치 아시아 퍼시픽 디지털 타임즈
*목 차
1. VOD 서비스의 정의
2. VOD 서비스의 종류
3. VOD 서비스의 특징
4. VOD 서비스 분류
5. VOD 요소 기술
6. VOD 컨텐츠
7. 세계 여
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디지털콘텐츠 산업의 신흥강국으로 자리 잡고 있다. 국내 온라인게임은 PC와 인터넷을 기반으로 하여 ‘Online Connectivity’를 고객가치로 제공하는 새로운 부가가치 창출의 영역을 열어 왔다. 후에 유무선 네트워크가 결합되고 통신과 방송이
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