|
디지털트랜스포메이션 시대의 디지털마케팅 커뮤니케이션 전략』. 비제이퍼블릭.
강윤서, 김면. (2017). 「소상공인을 위한 SNS 이미지 콘텐츠 관리 방안 - 온라인 키친 스토어를 중심으로 -」. 브랜드디자인학연구, 15(4), 189-202. 한국브랜드디자
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.11.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털화와 신규 서비스로서의 DMB도입방안, DMB도입 어떻게 할 것인가, 한국방송학회 학술세미나 발표문
김평호(2005. 5). 지상파 DMB성공열쇠는 콘텐츠. 『방송문화』, 제287호.
김원용(2003) : 신규방송서비스 도입이 방송산업에 미치는 영향 연구
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠의 감성이 사용자의 감정상태에 미치는 영향」, 『사이버커뮤니케이션 학보』, 제29권 제1호, 2012. http://www.riss.kr/link?id=T12701377 목차
1. 서론
2. 본론
(1) 디지털 디스토피아
(2) 사이버 시대의 정체성 확립
(3) 생명의 정보화
3.
|
- 페이지 6페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2025.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털식별자의 표시방법에 관한 고찰, 조선대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악유통(음반유통)과 유통경로
1. 도협소속 이외의 도매상에게는 상품을 공급하지 말것
2. 제작사에서 공급한 상품에 대한 세무자료를 가능한 한 받지 않을려고 노력
3
|
- 페이지 7페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 워터마킹기법, 충남대학교 석사학위논문
김창곤 / 디지털 시대로의 이행을 위한 대응 전략
나낙균(1996) / 멀티미디어와 저작권문제, 계간 저작권 제33호
윤기송 / DRM 기술 현황 및 콘텐츠 유통 인프라 구축 방안, 정보과학회지 제23권 제8
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 방송 시대의 케이블 TV 사업자시장 경쟁력 향상 전략, 공주대학교
임상호(2005), YTN 뉴스의 경쟁력 강화방안 연구 : 편성과 프로그램을 중심으로, 고려대학교
조성호(2006), 지역방송 경쟁력 콘텐츠가 승부, 한국방송협회
한병도(2007), 공항
|
- 페이지 23페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠산업과 음악교육의 실용적 접근, 민족음악학회
조혜영(2006), 청소년문화에 어떻게 접근할 것인가?, 한국청소년단체협의회
정봉금 외 1명(2005), 디지털 문화에서 TV 방송의 브랜드 아이덴티티 연구, 한국디자인학회
최샛별(2006), 상징적
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 기술환경을 중심으로, 한국정보법학회, 2004
◈ 유락, 영상물 합법 다운로드 활성화를 위한 유통 플랫폼 모델에 대한 연구, 연세대학교, 2010
◈ 이옥기, 영상 콘텐츠론, 이담북스, 2011
◈ 정윤경, 다채널 시대의 영상물, 커뮤니케이션북스
|
- 페이지 8페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
◎ NAVER 지식iN
네이버는 다른 검색 엔진과는 달리 질문을 올리
면 그 질문에 대한 답을 아는 사람이 답을 올리는
것으로 사용자 간 상호작용을 한다. 많은 사람들
이 이용하면 할 수록 사이트의 가치도 함께 올라
가 더욱 많
|
- 페이지 5페이지
- 가격 800원
- 등록일 2005.06.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 제공산업이며 디지털제품을 제공하
는 제 1영역에 속한다.
(5) 해외진출 및 향후 발전방향
○ 국내 게임시장이 세계시장에서 차지하는 비율을 살펴보면, 온라인게임(PC기반)이
34.5%로 게임 플랫폼 가운데 가장 높으며, 그 다음으로 모바
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2011.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|