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콘텐츠의 경우라도 이용자와 수익이 방송사가 아닌 인터넷 포탈로 집중되는 문제점이 존재한다.
실제로 SBSi는 이런 방송사의 웹 사이트로서의 한계를 극복하고 현재의 ‘방송사 포탈’에서 ‘디지털 콘텐츠 플랫폼’으로 나아가려는 전략
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콘텐츠에 대한 관심 고조
- 휴대폰 사업 경쟁력 제고를 위해 디지털 콘텐츠 서비스의 중요성이 부각되면서 글로벌 메이저 기업들 대부분이 디지털 콘텐츠 서비스를 자체적으로 제공할 계획이다. 휴대폰의 수익성이 점차 하락하고 있어 새로
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디지털 콘텐츠
4.1 지식정보사회와 콘텐츠
4.2 디지털 콘텐츠의 개념
5. 문화 마케팅
5.1 문화 마케팅의 의의
5.2 LG의 문화마케팅
5.3 삼성전자의 문화마케팅
6. 문화 다양성 협약
Ⅲ 결론
글로벌화 현황및 전략
1. 글로벌 기업이 활동하는
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디지털 기술이 문화산업 전반에 적용됨으로 해서 문화산업의 포괄 범위는 확대되고 있는 추세를 보이고 있다. 즉 디지털화(digitalization)에 따른 커뮤니케이션 양식의 융합(convergence of communication modes)에 의해 콘텐츠가 미디어의 영역을 넘나들
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종류는 E-UCC, I-UCC, B-UCC 등으로 나눠볼 수 있으며 유형에 따라 매개체, 제작목적, 관여 방법, 플랫폼으로 나눠보았다. UCC는 사회 전반에 콘텐츠 제작 창작자의 개성을 표출할 수 있으며 기회를 획득하고 사회에 진출할 수 있는 이점을 가지고 있
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디지털 매체가 다양화되어 광고시장의 기반 및 디지털 콘텐츠 유통시장의 확대가 예상된다. 그리고 DMB 단말과의 통합으로 해외시장에서 국산 휴대폰의 제품 경쟁력을 높여 막대한 경제적 효과를 창출할 수 있을 것이다.
7. 위성 DMB와 지상파 D
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디지털 콘텐츠들도 등장하였다.
그렇다면 뉴미디어 시대에 팝아트는 어떤 모습으로 디지털 컨텐츠와 결합하였을까. 대표적인 예로는 쌈지의 웹 사이트를 들 수 있다.
서울 인사동에 위치한 쌈지길은 그 자체로도 충분한 볼거리가 되지만 그
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디지털 콘텐츠의 배타적 권리와 배제당하지 않을 권리"
이러한 디지털 환경에서 중요한 것은 정보에 대한 사적인 권리와 공익간의 절묘한 균형을 유지하는 것이다. 이러한 균형을 유지하기 위해서는 배제할 권리로서의 소유권 개념에만 집착
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양한 가능성을 제공한다. 다음은 동작교육 계획, 실행(도입, 전개, 마무리), 평가 과정에서 디지털을 활용할 수 있는 몇 가지 구체적인 방안이다.
1) 동작교육 계획
(1) 유아의 관심과 흥미를 유발하기 위한 디지털 콘텐츠 활용
유아는 시각적,
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디지털 자산 개념을 넘어, NFT는 고유성과 소유권을 분명히 하여 디지털 콘텐츠의 가치를 재정의하고 있다. 아트, 음악, 게임, 가상 부동산 등 다양한 분야에서 NFT의 활용이 점차 확산되고 있으며, 이는 새로운 경제적 기회를 창출하고 있다. 특
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