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디지털 혁명과 OTT 플랫폼의 등장으로 콘텐츠 소비와 제작의 시스템이 변화했다. 기존의 텔레비전이나 영화관에서만 콘텐츠를 소비하던 시대에서 벗어나 OTT플랫폼을통해 시공간에 구애받지 않고 원하는 영상을 시청할 수 있는 시대가 열렸다
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방안
4.4 시스템 관리자의 책임
5. 저작권 분쟁 사례
5.1 저작권 침해에 대한 인식을 알 수 있는 기사
5.2 온라인상의 저작권 분쟁 사례
6. 카피레프트
7. 도서관 웹구축시 유의해야 할 저작권
8. 문화콘텐츠식별체계
결론
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디지털 미디어의 발전과 보급으로 인해 어디서든 콘텐츠를 접할 수 있는 시대가 되었다. 그 말은 누구나 원하는 때에 광고를 제작하여 유통할 수 있고, 광고를 접할 수 있다는 뜻이다. 소비자와 생산자가 쌍방으로 커뮤니케이션을 더욱 활발
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디지털화와 프로그램 편성 전략, 한국콘텐츠진흥원, 2003
안창현 - 지상파 방송의 신규서비스 진출 활발 : 일본, KBS한국방송, 2006
한은영 - 일본 지상파방송 사업자들의 디지털시대 대응, 정보통신정책연구원, 1999
한은영 - 일본 지상파방송 사업
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디지털시대가 도래하면서 기술력 없이는 우수한 문화콘텐츠가 만들어지기가 더 이상 불가능해졌다 해도 과언이 아니다.
문화콘텐츠 산업을 두고 경쟁하고 있는 각 국가들 사이에 \'기술력\'이 중요한 변수로 등장한 것.
피터 드러커의 예언
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디지털 시대 ‘포토랭귀지’의 의미. 한국콘텐츠학회 논문지. 15.1.
김지영(2014), 오형근 초상사진 분석. 한국콘텐츠학회 논문지. 14.3. 1. 서론
2. 본론
1) 예술사진가: 오형근 작품 분석
2) 광고사진가: 김용호 작품 분석
3. 결론
4. 참고문
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디지털 시대의 바이럴 마케팅 전략\", 한국콘텐츠학회논문지, 2020
조현정, \"소셜미디어 환경에서 바이럴 마케팅의 성공 요인 분석\", 광고학연구, 2022
정은지, \"바이럴 마케팅 실패 사례 분석\", 한국PR학회, 2023
송지훈, \"소셜미디어를 활용한
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디지털화를 통한 산업적 활용 연구. 한국콘텐츠학회논문지 제11권 제11호, pp. 186-195
- 문화재청 국가문화유산포털. 영친왕 일가 복식 및 장신구류. http://www.heritage.go.kr/heri/cul/culSelectDetail.do;jsessionid=0jeudfoPHL2TabEdFzvDAOC68IUe1VZfmsmA6fVrN6BFZwPj7P60KuBCdqEow
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디지털미디어 생태계 발전방안과 과제. 한국콘텐츠진흥원
http://www.kocca.kr/trend/vol23/sub/s32.html
고승우(2005). 21세기의 미디어 정책. 미디어오늘
http://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=36563 (1) 읽고 쓰는 능력은 항상 서구 사회의 중요한 측
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디지털, 테크노)
5) 문화콘텐츠산업의 기술 Tree
6) 현재의 좌표를 보면 …..
7) 캐릭터 콘텐트= 차세대 성장엔진,유망산업?
8) 포켓몬(닌텐도)
2.현황 (As Is)
1) 한국 문화산업의 실력
2) 한국 캐릭터시장 데이터
3) 한국 캐릭터의 대약진
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