• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,671건

다. 이러한 접근성의 문제 사례는 특히 사이버 공간에서 쉽게 발견할 수 있다. 디지털 정보와 디지털 콘텐츠를 복사하기 쉬우므로 타인의 재산권을 침해하기 쉽고, 정보에 접근하기 어려운 계층이 있다는 것은 윤리적 문제다. 이러한 윤리적
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 * 컴퓨터 게임 * 컴퓨터 게임의 개념
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 I . 서 론 A . 게임과 엔터테인먼트 산업의 특성 B . 게임에 대한 정의 C . 게임용어(게임분류) 1 플랫폼에 따른 구분 2 장르에 따른 구분 II 본 론 A 세계 게임 산업 거시적 동향 1 전체 게임시장 동향 2 . 플랫폼 별 시
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Digital Life 실현을 위한 Digital Home 구축 계획(2003년도-정보통신부) U-city 사업 모델과 U-서비스(이병철 외,2006년도-삼성SDS) 유비쿼터스와 U-plan(2005년도-HEBS 건축환경,빌딩시스템 연구실) 웹사이트 목록: www.en.wikipedia.org www.embeddedworld.co.kr www.hna.or.kr
  • 페이지 26페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 콘텐츠 등의 기반 인프라로서의 핵심 역할을 담당할 것으로, 이런 면에서 휴대인터넷의 조기 사업화가 더욱 더 중요하다고 하겠다. 지금 우리는 우리의 IT산업을 세계속에서 한 단계 더 상승시킬 수 있느냐 하는 중요한 기로에 서 있으
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2008.01.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠에 세금을 부과할 수 있는 제도적 사업 인프라를 구축해야 한다. 기존의 가시적 서비스 및 제품 상용화 모델과 다른 디지털 콘텐츠 및 보이지 않는 서비스에 대한 새로운 비즈니스 모델이 IT 비즈니스 인프라에 대한 정책 지원이 실현될
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠와 관련이 되어 있는 혜택, 기타 디지털 콘텐츠 링크를 넣을 수 있다. III. 결론 최근에는 국내에서도 SNS를 통하여 고객들과 소통을 원하는 기업들이 많아지고 있다. 국내의 많은 기업들은 SNS로 고객들과 소통을 하기 위한 준비 중에 있
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 제공 모바일 메신저 이용자 수 증가 2014년 12억3천만명에서 2016년 16억명을 돌파할 것으로 전망 <출처: portio research> 강력한 서비스 플랫폼으로 부상 게임, 스티커, 음악, 전자책 등의 디지털 콘텐츠 제공하는 한편 전자상거래
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2020.02.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 콘텐츠 사업을 시장하고 있다. 하지만 이러한 방법이 성공할 수 있을지는 아무도 모른다. 하드웨어 사업 부문에서 애플은 전년과 크게 다르지 않은 좋은 실적을 기록할 것이 분명하다. 하지만 회사의 성장 유지하기 위해서 애플은 하
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2023.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 리더십 확보 • 모바일 채널을 중심으로 디지털 콘텐츠 개발 • 온라인과 오프라인이 서로 상생하며 O2O와 옴니 채널의 차별화 ③ 리테일 역량 고도화 • 혁신적인 기술력과 제품력, 모방할 수 없는 특이성 • 고객들의
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2018.11.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top