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디지털 방송시장의 규모가 미국보다 앞서게 되는 시점이 얼마 남지 않았다. 이런 시점에 한국은 중국에 비해 다양하고 발전된 콘텐츠를 가지고 있을 뿐만 아니라 그 제작 능력역시 충분히 가치 있는 협력 대상국이다. 뿐만 아니라 한국은 중
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  • 등록일 2018.07.09
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디지털마케팅 주제: 일정규모를 갖춘 국내 중소기업, 국내 중견기업, 대기업 중에 1개 기업을 선택하여 가) 해당 기업의 소셜미디어 활용 현황 조사 나) 소셜 미디어 활용으로 인한 성과를 분석 다) 해당기업에 적합한 개선방향 의견 제시
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  • 등록일 2022.08.16
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 제1절 유비쿼터스의 개념 1. e시대에서 u시대로 2. 유비쿼터스 사회의 도래 3. 유비쿼터스로 무엇이 달라지나? 4. 유비쿼터스와 콘텐츠 5. u-커머스 6. 각국의 유비쿼터스 대응 7. 유비쿼터스의 문제 8. 디지털 컨버전스 9. 사이버 매니지
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  • 등록일 2010.06.24
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대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3. SDMI 계획 Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 전망 요인 1. 디지털 음악매체 등장 2. 인터넷사용자 수 증가 Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점 Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 정책 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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디지털 환경 下 건전하고 건강한 시민 사회를 구축하기 위해서 미디어 리터러시 능력은 반드시 필요하다고 할 수 있다. 미디어 컨텐츠를 단순히 소비하는 수동적 수용자에 그치지 않고 열린마음과 비판적 시각으로 뉴스와 콘텐츠를 비평
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디지털데일리> http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2013/07/11/2013071101994.html <조선비즈> Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화 ………………………3 Ⅱ. 교육 격차 해소 ……………………………4 Ⅲ. 외국어 교육 확대 …………………………5
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  • 등록일 2013.07.29
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콘텐츠를 개발하여, Vision Pro의 활용 범위를 넓히는 것이 중요합니다. 사회적 영향 연구: 메타버스가 사회에 미치는 영향을 연구하고, 이에 대한 정책적 대응 방안을 마련하는 연구가 필요합니다. 이는 개인정보 보호, 보안, 디지털 격차 해소
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디지털 시대의 인재양성 방향과 e-learning전략. 6. 교육인적자원부(2004) 공교육 정상화를 통한 사교육비 경감대책 - 해설자료 - 1. 서론 2. e-learning의 개념과 환경의 특성 1) e-learning의 개념 2) e-learning의 특징 3) e-learning의 장점과 e-learni
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  • 등록일 2004.05.08
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콘텐츠 플랫폼에 CPT 보상 모델을 적용시킬 예정이며, 이에 따라 국가와 카테고리에 국한되지 않고 자유롭게 사용 가능하기 위해 디지털 암호화폐를 선택하였다. 1. 왓챠 기업분석 2. 왓챠플레이 서비스 소개 3. 왓챠 수익모델분석 4.
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  • 등록일 2021.11.25
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디지털 미디어의 특성 3, 자신이 거주하는 지역(시, 도)에서 실시되는 미디어교육의 현황을 조사 4, 교육대상( ① 유아 및 어린이, ② 청소년, ③ 성인 및 노인, ④ 소수자)별 미디어 교육 프로그램을 두 개 선정해, 구체적인 교육내용과 방법
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