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디지털 기술의 발달과 함께 1990년대 말부터 본격적으로 초고속 인터넷 망과 가정용 PC 보급의 확산이 이루어졌다. 국내 게임 산업이 단기간에 급속하게 성장할 수 있었던 이유는 게임 산업이 그 잠재력을 재평가 받고 그에 대한 기술적경제적
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  • 등록일 2005.11.22
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디지털타임즈, 2008 QR CODE 김선태 저, 선안당, 2011.03.10 김형택, QR코드 마케팅 (스마트폰 시대의 마케팅 기회), e비즈북스, 2011. 국내외 QR코드 사례를 통한 QR코드 마케팅 트랜드 분석, mezzomedia.co.Ltd ScanLife -MOBILE BARCODE TREND REPORT, 2010 QR코드 마케팅
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  • 등록일 2014.03.05
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콘텐츠 미디어 한국일보 : e-러닝 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이러닝(e-learning)의 의미 Ⅲ. 이러닝(e-learning)의 특성 1. 적극적 상호작용성 2. 자기주도적 학습방식 3. 학습공동체 형성 Ⅳ. 이러닝(e-learning)의 표준화 1. 표준화의 필요성 2. 표준화
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  • 등록일 2011.09.01
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콘텐츠를 제공하는 등 통신과 방송 서비스를 모두 이용할 수 있는 것이다. IPTV의 가장 큰 특징은 기존 TV의 일방적이고 수동적인 서비스에서 탈피, 이용자가 실제 TV를 보면서 송신자 측과 소통하고 그에 대해 능동적으로 반응을 보일 수 있다
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  • 등록일 2013.05.15
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디지털 학습 도구는 전통적인 교육 방식과 결합하여 아이들의 흥미를 유도하고, 학습 효과를 높일 수 있다. 둘째, 창의력과 상상력의 발달이다. 스마트폰을 이용한 다양한 놀이와 활동은 유아의 창의력과 상상력을 자극할 수 있다. 예를 들어
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올아이피 서비스 …………………………3 Ⅱ. 콘텐츠 강화 ………………………………4 Ⅲ. 다양한 서비스 확대 ………………………5 Ⅳ. 최첨단 네트워크 기술 ……………………6 Ⅴ. 동반성장 추구 ……………………………6
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  • 등록일 2013.06.27
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디지털 전환을 위한 자금조달(Financing the Digital Transformation)을 주제로 장관급 협의가 진행되었으며 이 자리에서 글로벌 CP들의 망이용대가 지불에 대한 공감이 이루어져 정부 또한 관련 법률을 처리하는 데에 영향을 받을 것으로 예상된다. 출
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, 2022 정은경, 디지털 미디어와 청소년의 사회성 형성, 청소년복지연구, 2023 1. 서론 2. 제3의 변수로서 가족 환경의 영향 3. 또래 집단과 학교 환경의 변수 가능성 4. 사회문화적 변화와 미디어 환경의 개입 5. 결론 6. 참고문헌
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콘텐츠연구. 김정화. (2003). 윤리교육 석사학위 논문 ‘사이버공간에서의 윤리의 문제‘, 인제대, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버공간에서의 특수성 2. 사이버 공간에서 인상형성을 위해 내가 수행한 일 3. 사이버공간과 실제 공간
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콘텐츠학회논문지 제13권 제4호 pp.208-217 보건교육 1. 건강과 건강증진의 정의(협의, 광의의 건강증진)에 대하여 포괄적으로 기술하고, 자신이 생각하는 ‘포스트 코로나(팬데믹) 시대의 건강증진’에 대하여 견해를 기반을 논하시오. 1
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