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, 박준형, 구상준, 김석훈.(2020).코로나19로 인한 디지털커머스 마케팅 변화에 대한 분석.한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 ,28(2),291-292. 1.
서론
2.
본론
(1) 시장 매력도의 분석 절차
(2) 시장의 외형적, 구조적, 환경적 요인
3.
결론
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디지털데일리,2011.09.29
[기획/이통사 SWOT분석-SKT]최초·최고 브랜드 파워...만만치 않은 LTE ,디지털데일리, 2011.09.29
단통법 6개월 평가...효과 놓고 찬반 ‘팽팽’, ZDNetKorea, 2015.04.17
이동통신사 차별화 마케팅 전략, 부산 파이낸셜 뉴스, 2015.05.05
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콘텐츠학회, 2008
- 서용원 외 1명, 고객 만족/불만족 차원 검증에 관한 연구, 한국심리학회, 2003
- 우양호, 행정서비스 고객불만족 차원과 요인 검증, 한국행정학회, 2009
- 황상돈, 고객만족 지향적 제품개발을 위한 품질특성 평가에 관한 연구,
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콘텐츠학회
이유경(2002) 왜 심층심리학인가? : S. 프로이트에서 C. G. 융으로. 한국사회이론학회 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 프로이트의 정신분석이론
1) 무의식의 발견
2) 전의식 개념의 도입
3) 본능과 리비도
4) 역동적 정신구조 모델(구조
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장기요양 기본계획] 목차
1) 필요성
(1) 노인인구의 증가
(2)가족의 부담
(3)사회적 부담
2) 목적
3) 내용
(1) 장기요양 적응대상자
(2) 신청방법
(3) 장기요양급여의 종류
(4) 재원조달방식
4) 기대효과
5) 발전방향
6) 참고문헌
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콘텐츠연구소 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본디자인과 경영
Ⅲ. 일본디자인과 미술교육
Ⅳ. 일본디자인과 인재육성
1. 디자인 인재개발센터
1) 디자인 기능의 고도화, 디자인 매니지먼트 능력 개발
2) 중소기업의 디자인 도입
3) 디자인 인재교
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콘텐츠학회논문지20.9(2020):318-331.
금기현.\"민간 기관 및 기업의 지원 현황과 과제.\"한국진로교육학회 학술대회지.(2016):163-182.
김진수.\"대학에서의 창업, 창직 어떻게 이루어지고 있는가?.\"한국진로교육학회 학술대회지.(2016):52-75.
한국창직협
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디지털 환경 속 부모역할 변화에 대한 질적 연구, 현대사회와 아동복지
홍지연, 2020, 4차 산업혁명 시대의 부모교육 방향성, 아동교육학연구
이성진, 2023, 애착이론과 영아 발달의 관계성 고찰, 인간행동과 심리학 연구 목차
1. 서론
2. 현
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콘텐츠 스토리텔링 1 드라마의 분산 집중 몰입 전략』, 커뮤니케이션북스, 2013. I. 서론
II. 본론
1. 수용자 소구(audience appeal)란 무엇인가?
2. TV프로그램 2편 이상을 선정 - 프로그램 정보 설명
1) SBS 너의 목소리가 들려 - 프로그램 정보
2)
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콘텐츠 산업협회(www.game.or.kr)
게임 재료 파크 (http://www.kgdb.or.kr)
“ 일본게임시장동향, 미국게임시장동향, 대만게임시장동향” 2000
게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등)
※작성후기
엔씨소프트라는 게임회사
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