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디지털 소비자 실습’ 수업에서 SNS 기반의 브랜드 경험 설계 프로젝트를 진행하며 인스타그램 스토리 기반 보험 퀴즈 콘텐츠를 기획한 경험이 있습니다. MZ세대가 흥미를 갖고 참여할 수 있는 형식을 통해 보험에 대한 인식을 개선하고, 브랜
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  • 등록일 2025.03.25
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디지털 통합 기술을 발전시키고 지역 사회와 협력하여 문화유산을 보존함으로써 책임 의식 있는 관광 문화 장려를 목표로 해야 할 것이다. 아울러 한류 콘텐츠 크리에이터와 해외 아티스트 간의 협업을 촉진하여 새로운 문화 프로젝트를 창
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  • 등록일 2024.02.05
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콘텐츠 제공과 체험 기회 확대를 통해 청소년들이 자신의 잠재력을 개발하고 자아 정체성을 확립할 수 있는 환경을 조성해야 한다. 결론적으로, 한국 청소년문화는 빠른 변화와 디지털화에 힘입어 긍정적 가치를 창출하는 동시에, 심각한 문
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  • 등록일 2025.05.22
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디지털 광고 시장에서 경쟁력을 확보하는 데 중요한 역할을 할 것이다. 이러한 점에서 원더리의 인수는 아마존의 장기적인 성장 전략과도 잘 맞아떨어진다. 결론적으로, 아마존의 원더리 팟캐스트 업체 인수는 음성 콘텐츠 시장 진출, 고객
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  • 등록일 2025.04.12
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디지털 시대에 맞게 기업을 진화시키는 소니의 움직임에서 많은 시사점을 찾을 수 있을 것이다. ========================================================== <<삼성전자 소니 앞지른다>> 미국 시사주간 타임은 삼성의 휴대폰, DVD플레이어 등 소비재
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  • 등록일 2004.10.28
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시장과 독자층 아동문학의 문제점 1. 콘텐츠의 다양성 부족 2. 질적 저하와 상업화 3. 디지털 매체의 영향 해결방안 1. 창의적이고 다양한 콘텐츠 개발 2. 독서 환경 조성 및 지원 3. 교육과정에서의 아동문학 활성화 결론
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  • 등록일 2025.05.22
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디지털 방송으로의 인지도 구축을 위해 노력하고 있다!! (디지털 방송(HD) 상용화 방송서비스사업(TPS)) (2세 경영체제 전환 본부 중심 조직체제 전환) (스포츠 생중계 시행 TVB 콘텐츠 활용) (MSO 본부 체제 이후 적극 업계 활동 시행
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  • 등록일 2012.10.04
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디지털 경제에 참여할 수 있는 기회를 제공한다. 그렇기 때문에 웹3. 0은 단순한 기술적 진화가 아니라, 사회적 가치와 연결된 새로운 생태계를 조성하는 혁신이다. 결국, 웹3. 0 시대는 인간 중심의 인터넷으로의 전환을 의미하며, 이는 모든
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  • 등록일 2025.05.18
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디지털 시대의 미디어에 대해 많은 문제 제기를 하고 있는 책이다. 이 책은 기술보다는 인문학과 콘텐츠적인 측면에서 하이퍼텍스트가 갖는 의미를 고찰하고 있어 지나치게 현란한 정보기술(IT) 관련 이야기에 지친 독자들에게 신선한 자양제
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  • 등록일 2012.03.13
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디지털방송을 개시하면서 케이블 망을 활용한 다양한 양방향 방송을 시작하며 지상파방송사도 KBS를 시작으로 상반기에 ACAP(Advanced Common Application Platform) 기반의 데이터방송을 개시한다. 한지숙기자@디지털타임스 - 3개의 신문기사에서 보듯
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  • 등록일 2005.11.21
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