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디지털 이미지를 선도하며, 나아가 차세대 세계 휴대폰 브랜드로서의 위상을 지속하기 위해서는 노력을 멈추지 말아야 한다. 많은 외국산 휴대폰이 본격적인 국내 마케팅을 시작할 것이며, 과거와는 다르게 집요해진 경쟁업체, 많은 마케팅
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  • 등록일 2011.08.30
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디지털 타임즈 채지형 기자 (2004. 5. 14) ETNEWS 전자신문 조인혜 기자 (2003. 8. 4) 네이버, 빛과 그림자 (KT문화재단, 김태규 손재권 공동 저) 구글 스토리(랜덤하우스중앙, 존 바텔 지음, 이진원 신윤조 옮김) 야후 성공 방식 (물푸레, 안토니 브
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디지털 음악시장을 제패한 애플. 애플은 지난해 아이폰 출시 이후 글로벌 휴대전화 제조업체들을 위협하고 있다. 시장조사기관 가트너에 따르면 애플은 아이폰의 인기에 힘입어, 지난해 4/4분기 처음으로 세계 10대 휴대폰 제조업체에 포함됐
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  • 등록일 2009.06.21
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디지털 음악시장을 제패한 애플. 애플은 지난해 아이폰 출시 이후 글로벌 휴대전화 제조업체들을 위협하고 있다. 시장조사기관 가트너에 따르면 애플은 아이폰의 인기에 힘입어, 지난해 4/4분기 처음으로 세계 10대 휴대폰 제조업체에 포함됐
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  • 등록일 2008.05.09
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콘텐츠를 개발해야만 한다. 1. 스페인 애니메이션의 역사와 현 위치 가. 스페인 애니메이션의 역사 나. 스페인 애니메이션의 현 위치 2. 스페인 애니메이션 시장 동향 가. 최근의 애니메이션 제작 사례 나. 주요 방송매체 다. 주요 제
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  • 등록일 2008.05.18
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콘텐츠 매체로써 대중문화를 풍요롭게 만들어 주었던 라디오, 음반, 영화들은 정보화 사회의 변화된 패러다임에 살아남기 위해 변화가 요구되고 있다. 이들 기존의 문화콘텐츠 매체가 살아남기 위해서는 뉴미디어의 결합과 더불어 이들 간
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  • 등록일 2007.04.06
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콘텐츠에 DRM(Digital Rights Management, 디지털 권리관리) 워터마킹(Watermarking) 등의 콘텐츠 복제방지기술 음란물유통 방지를 위한 필터링S/W <참고문헌> 정보통신부(2003), “2003년 인터넷 백서” 정보통신윤리위(2003), “정보통신 윤리”, 2003년 9
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  • 등록일 2006.12.29
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콘텐츠 5,697 5,393 4,884 5,082 게임기 가정용 1,422 1,335 2,209 3,414 업무용 521 593 554 436 게임서비스(게임센터) 6,289 6,195 5,455 5,879 합 계 13,929 13,516 13,102 14,811 * 자료 : 디지털컨텐츠백서 '98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향' (2) 일본과의 게임산업 협력
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  • 등록일 2003.04.19
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디지털 지식과 아날로그 지식의 결합 2) i-mode 구체적 특징 3) i-mode 서비스 내용 4) 수익모델의 개발 (1) NTT DoCoMo의 기본적인 요금제와 요금수준 (2) 유료 콘텐츠의 사용에 따른 과금 및 수금 대행 수수료 (3) 유로화가 가능한 수익모델의 개발 및
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  • 등록일 2003.08.31
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디지털 시대에 적응하고, 올바르게 성장하는 데 큰 도움이 될 것이다. Ⅳ. 결론 스마트폰은 현대 사회에서 필수적인 도구로 자리 잡았으며, 아동들에게도 많은 영향을 미치고 있다. 스마트폰은 아동들에게 교육적 자료와 학습 기회를 제공하
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  • 등록일 2024.07.26
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