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종류
1) 8비트, 16비트, 32비트, 64비트로 구분
2) SX와 DX의 차이
3) CISC 프로세서와 RISC 프로세서
4) 주기억 장치
5) 보조기억장치
2. 프로그래밍 언어
3. 소프트웨어의 테스트 종류
4. 프로그래밍 기법
5. 집중 처리 시스템
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, 웹
그래픽/프레젠테이션/게임 소프트웨어 7. 교수매체
7-1. 수업매체의 개념과 발달
7-2. 수업매체의 기여도
7-3. 수업매체의 유형
7-4. 수업매체의 선정
7-5. 수업매체의 디자인
7-6. 수업매체의 활용
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유형이 재화 중심이었던 반면 전자무역은 무형의 디지털 재화의 수출입에까지 확대될 수 있기 때문이다. 이는 단순한 수출 기반 확대 이외에도 해당 산업의 성장 촉진을 가능 할 수 있게 할 것으로 기대된다. 전자무역은 개인과 기업 간의 거
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문제에 대해서도 효과적으로 대응하여 건강한 사회 구성원으로 자리 잡도록 도와야 한다. 1. 신체적 문제의 이해
1) 신체적 문제의 종류
2) 예방 및 대처 방법
2. 정신적 문제의 탐색
1) 정신적 문제의 유형
2) 예방 및 해결 전략
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유형이 바뀌고 있다. 시대의 흐름에 따라 출판의 의미와 형태가 바뀌고 있으며 디지털 문화가 확산되면서 아날로그 출판도 디지털 출판으로 바뀌고 있는 것이 한 예이다. 이러한 현상으로 인하여 유아들을 대상으로 하는 그림책도 디스크 책,
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EDVAC
명령어의 내부기억장치가 디지털 형태이고
2진수를 사용함 1940년대 이전의 컴퓨터 발전
제1세대 컴퓨터 : 진공관
제2세대 컴퓨터 : 트랜지스터
제3세대 컴퓨터 : 집적회로
제4세대 컴퓨터 : (초)고밀도 집적회로
컴퓨터 유형
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유형을 구분해보자.
2. 문서를 활용한 의사소통의 이점과 단점을 분석하자.
3. 일반적으로 의사소통에 방해가 되는 요인들은 무엇인가?
4. 직장에서 encounter하는 다양한 문서의 종류를 정리하자.
5. 재무제표의 정의와 대표적인 네 가지
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내용에는 입력하는 정보의 종류, 활용 용도는 반드시 포함하며, A4 용지 1매 이상, 2매 이내의 분량으로 서술하라. (9점)
① 지문 센서 ② 심박수 센서 ③ 라이다 센서
(나) 다음 정보를 확인할 수 있는 QR코드를 제작하라. (6점)
3. 참고문헌
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종류
부르디외는 문화자본을 세 가지 주요 유형으로 분류했습니다. 1. 문화자본의 개념
1.1 문화자본의 정의
1.2 문화자본의 종류 (구술적, 객관적, 제도적)
2. 청소년의 문화자본 현황
2.1 청소년 문화자본의 형성 요인
2.2 디지털
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제공을 변화시키고 있고 그에 따라 이 새로운 사회적 환경에서 경쟁력이 강한 집단, 공동체 및 제도의 종류도 변화되고 있다. 1. 선물
2. 공공재
3. 디지털재
4. 기여를 통한 동기부여
5. 예시
6. 온라인 협동의 한계
7. 결론
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