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디지털콘텐츠학회
방건웅(2001), 미약 생체신호와 응용, 한국표준과학연구원
박홍재(2008), 감시정찰용 초소형 센서노드를 위한 디지털 신호처리 알고리즘에 관한 연구, 국민대학교
배동윤(1997), 68000 CPU를 이용한 교육용 System 및 교재 개발, 충남
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텐츠가 정보통신망을 통해 유통되는 것이 활성화되지 못했다. DOI 시범서비스와 함께 D/C 유통 프레임워크를 개발하여 정착시키고, D/C가 안정적으로 유통될 수 있는 기술적 해결책을 제시하고 홍보할 필요가 있꼬 이를 통하여 디지털 컨텐츠의
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텐츠의 개념정의와 유형
Ⅲ. 컨텐츠 산업
Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 유통경로와 거래
1. 디지털 컨텐츠 유통 경로
2. 중개상 거래
Ⅴ. 컨텐츠 기술 동향
Ⅵ. 일본 및 국내 디지털 컨텐츠 산업 현황
1. 일본
1) 온라인 디지털 컨텐츠의 시장
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디지털컨텐츠 강국으로 진입하기 위해서는 먼저 정부 각 부처가 부처 이기주의를 탈피하고 적극 협력, 제반 정책을 효율적으로 수립 시행해야 한다는 것이 전문가들의 공통된 의견이다. 정부는 이를 통해 우선 문화컨텐츠 산업의 지방시대가
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디지털컨텐츠 정의 및 디지털컨텐츠산업 특징
Ⅲ. 컨텐츠 분류
1. 컨텐츠 활용 범위에 따른 구분
1) 광역 컨텐츠
2) 협역 컨텐츠
2. 컨텐츠 생성 방법에 따른 구분
1) 동적 컨텐츠
2) 정적 컨텐츠
3) 기능 컨텐츠
3. 전략적 컨텐츠 구분
1)
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텐츠산업 영역에 대한 분쟁과 정책 주도권 경쟁이 치열하여 사업이 원활하게 진행되지 못했다.
둘째로 정부의 디지털컨텐츠 분야 인력양성 정책 및 사업은 중복되어 예산을 낭비하고 관련업계의 혼란을 가중시킨다는 문제점이 제기되었다.
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디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)시장
1. 온라인거래 과세의 특징
1) 긍정적인 측면
과세대상의 투명화 및 세원확보가 용이하다. 다시 말해 전자상거래의 주된 결제수단이 신용카드 결제, 전자화폐 등이고, 또한 인터넷 사이트에서 공개된 사업자
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디지털의 가장 중심에 설 디자인으로 꼽힌다고 볼 수 있겠다. 현재의 인터렉션 디자인은 직관적인 면을 갖추었으며 사용자를 중심으로 돌아가는 시스템이라는 생각을 들게 하였다. 또한 상호소통을 통해 활동을 이끌어낸다는 점에서 인터렉
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콘텐츠를 만들어 보자는 취지에서 시작. 마인드 맵을 이용, 검색의 정확도도 높일 수 있고 필요한 정보만 볼 수 있다는 장점을 확인. 사업을 추진하게 되었음.
- 'skinny on'의 목적
: 회원들에게 정확하고 편리한 음악 검색을 가능하게 하는 것
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Ⅰ. 21세기 디지털콘텐츠산업의 위상
왜 디지털콘텐츠산업인가?
가치사슬 산업의 발달을 요구하는 시스템적인 산업
리소스(역사, 문화, 의료, 건설, 스포츠), 제작(S/W), 실현(네트웍, 단말), 응용(캐릭터, 완구)
IT인프라에 의존성이 강하며,
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