• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,662건

콘텐츠 중심으로 활용 가치를 높여야 함 2. Digital Contents 개요 ● Digital Contents의 정의 Digital Contents는 첨단 IT 기술을 사용하여 부호, 문자, 음향, 영상 등을 디지털 포맷으로 가공, 처리하고 정보통신망, 디지털 방송망, 디지털 저장 매체 등을
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.07.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠로 확대 가능 - 온라인 게임, 인터넷 콘텐츠 등과의 새로운 디지털 콘텐츠의 사업 연계 구조 설정 다층적인 소비자를 상대로 한 One Source Multi use 니메이션의 사업 영역 소비자(타깃)층과 상품 연계의 특성 소비자의 연령, 성
  • 페이지 42페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2015.09.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털비디오리코더‘TiVO’ ‣ 쌍방향서비스 TV시대 ‣ 고화질•고음질의 디지털TV 제2부 콘텐츠의 혁명 ‣ 일본의 퀴즈프로그램‘브래인맥스’ ‣ 최초의 쌍방향 드라마‘토게자’ ‣ One Source Multi Use‘빅브라더’
  • 페이지 3페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 컨텐츠가 창작성이 있거나 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법으로 보호되는 경우에는 저작권법과 컴퓨터프로그램보호법을 우선 적용토록 했다. 3. 정통부 계획 정보화촉진기금을 활용, 디지털 컨텐츠 관련 기술개발, 인력양성, 표준화
  • 페이지 30페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2008.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
텐츠 제작 계획에 따른 비용을 감안하여 적정 요금을 설정하는 것이 많은 고객을 유지하는데 결정적인 역할을 할 것이다. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디지털컨텐츠산업의 발달 Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류 1. 디지털정보 1) 전문정보서비스 2) 일
  • 페이지 27페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
종류의 컨텐츠가 개발되면서 i-mode 서비스를 강화할 수 있다. 3) 통신과 방송의 융합 디지털 방송이 증가하면 TV와 i-mode의 융합을 통해 새로운 형태의 미디어 믹스로서 서비스를 제공할 수 있게 된다. 이에 따라 i-mode에 적합한 새로운 컨텐츠가
  • 페이지 26페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
다음, 야후 등 중소기업 제외업체(0.3%)가 국내 디지털 컨텐츠산업 전체 매출액의 19%를 차지한 것으로 나타나, 일부 업체에 대한 매출액 편중이나 시장의존도가 매우 높은 것으로 보인다. 디지털 컨텐츠산업의 세계 시장은 주로, 디지털영상(38%
  • 페이지 18페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 I. 서론 - 문화와 문화콘텐츠, 디지털 아카이브의 정의 II. 본론 1. 문화콘텐츠, 디지털 아카이브의 활용 2. 디지털 아카이브의 성공사례 III. 결론 1. 새로운 소재의 발굴 2. 우수한 문화원형 콘텐츠의 개발, 인재양성, 그리고 우리
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털콘텐츠산업발전법] - 모바일콘텐츠의 개념 및 정의 - DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모 - 모바일콘텐츠 분류체계 - 서비스 분야별 성장 전망 - 분야별 향후 서비스 선호도 - 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
<주제> 디지털 영상 브랜디드 콘텐츠의 정량지표, 형태, Relevance, 광고 가치 및 유튜브 브랜드 채널이 광고 효과에 미치는 영향 1) 연구 동기 및 목적 브랜디드 콘텐츠에 대한 기존 연구로 참고한 것은 2017년 KOBACO의 외부 용역 연구였던
  • 페이지 4페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.02.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top