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디지털콘텐츠는 문화콘텐츠산업의 창작소재가 되고 문화콘텐츠 창작활동의 활성화의 바탕이 된다. 특히 문화원형 디지털콘텐츠와 스토리텔링의 만남은 지루하고 딱딱한 역사(서사)를 쉽고 재미있으면서 생동감 넘치는 이야기 구조로 재창
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  • 등록일 2018.07.23
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디지털콘텐츠 거래가 이루어지는 웹사이트를 운영하는 방법에 의할 경우, 회원들이 대부분 정당한 허락 없이 저작재산권 대상인 디지털콘텐츠를 피고인 갑 회사의 자체 프로그램을 통해 공유함으로써 복제 및 공중송신의 방법으로 반복적으
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  • 등록일 2018.11.03
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콘텐츠의 선택에서도 마찬가지다. 사용자 선택의 집중은 콘텐츠의 질에 전적으로 의존하지 않는다. 제품의 실질적인 질보다 플랫폼과 유통업자가 창출해낸 브랜드가 주는 안전성을 사용자들이 선택할 가능성이 높기 때문에 디지털미디어시
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  • 등록일 2009.01.17
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디지털컨텐츠산업백서, 2005. [8] 문화관광부, 문화기술(CT) 육성방안, 2007. [9] 한국문화콘텐츠진흥원, 2004-2006년 CT 기술개발 사업 결과 관련 자료. [10] 과학기술부, 제 3회 과학기술예측조사, 2005. [11] 김춘식, 디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지
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  • 등록일 2013.05.10
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디지털 콘텐츠 산업백서 2005 진한 M&B 2005 음악 산업백서 2005 커뮤니케이션북스 2005 2005년 국내 모바일 산업현황 및 전망 한국소프트웨어진흥원 2006 백재용 20022003년도 국내 디지털컨텐츠 산업시장보고서 한국소프트웨어진흥원 2003 온라인 음
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  • 등록일 2012.08.28
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디지털교육이 등장 디지털 기술의 발전에 힘입어 교육의 효율성과 효과를 높이며 교육수요자의 폭 확대 디지털교육의 물결에 부응하여 멀티미디어 교육콘텐츠 개발, 제작 및 서비스제공 등으로 구성되는 디지털교육산업도 디지털 기술의
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  • 등록일 2005.07.15
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디지털기술이 음악산업에 미친 영향과 발전방향에 관한 연구, 연세대학교 언론홍보대학원, 2002 - 신현준, 글로벌, 로컬, 한국의 음악산업, 한나래, 2002 - 이진석, 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학
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  • 등록일 2011.07.14
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디지털콘텐츠 시장조사, 2018. 김윤서, 코로나19 이후 소비.미디어 이용행태 변화와 코로나 우울에 관한 연구, 조선대학교 경영대학원 논문, 2021. 김현정, 코로나 이후 라이프 스타일은 어떻게 변했나?, The Science Times, 2020. 노윤정, 길어지는 집
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디지털 역량 강화 연수 자료. 교육부. 김인경(2020). 유아중심, 놀이중심 교육과정과 유아의 미래 역량. 한국개발연구원. 박세아,신지혜,이혜리,진하은,조윤주(2021). 증강현실(AR)을 활용한 에듀테크 콘텐츠와 인터페이스 디자인 제안: 유아동
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  • 등록일 2024.10.07
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디지털컨버전스의 가속화에서 찾을 수 있다. 프로슈머들은 더 이상 일방적으로 제공되는 콘텐츠에 만족하지 못하고 있다. 정보를 제작·배포하는 수준을 넘어 스스로가 다시 소비자의 입장으로 돌아가서 정보를 공유하는 데 앞장서고 있다.
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  • 등록일 2007.05.15
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