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레크리에이션팀게임실전팀 데몬 스테이션 목차 1. 개요 2. 데몬 스테이션의 특징 3. 게임 구성 및 진행 방법 4. 참가자 역할 및 팀워크 5. 실제 적용 사례 6. 효과 및 기대 결과 레크리에이션팀게임실전팀 데몬 스테이션 1.
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물 : - - 진행 : 우리가 어렸을때 흔히 즐겨 하던 '우리집에 왜 왔니' 게임과 여걸6 를 통해 널리 알려진 디비디비딥 게임을 조합시킨 것이다. 우리집에 왜 왔 니 게임은 우리가 어렸을 때 즐기던 것과 거의 유사하다. 둘 중 방어를 하는 한 팀이
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  • 등록일 2014.10.13
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중요성 4) 노년의 여가활동의 유형과 실태 ※ 노인 여가활동의 구체적인 사례 Ⅱ. 치료레크리에이션의 접근 1. 치료레크리에이션의 목적 2. 치료레크리에이션의 실제 1) 치매예방 (기억력) 2) 협동심 3) 운동능력 참고 문헌
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게임(게임놀이)의 개념 Ⅲ. 놀이치료(게임놀이치료)의 역사 Ⅳ. 놀이치료(게임놀이치료)의 필요성 Ⅴ. 놀이치료(게임놀이치료)의 사례 1. 대화게임(대화판게임) 1) 대상 2) 종류 2. 자아고양게임 1) 종류 2) 대상 3) 치료자의 역할 Ⅵ.
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사례 연구, 휴먼컬처아리랑 김광득(2008) 여가와 현대사회 (레저를 알면 미래가 보인다), 백산출판사 박세혁(2010) 디지털시대의 여가 및 레크리에이션, 가림출판사 서태양, 손호기(2015) 여가와 관광, 현학사 곽한병, 이미혜(2016) 여가 레크리에이
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레크리에이션 플러스. 대한미디어 김현주, 박지영. (2021). 청소년의 여가활동 참여와 행복감의 관계: 사회적 지지와 자아존중감의 매개 효과. 한국가족치료학회지. 박소영, 김미경. (2022). 청소년의 게임 중독과 여가활동 참여가 정신건강에 미
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사례 1. 치료대상자 배경환경 및 치료 방향 2. 시설아동치료에 관한 선행연구 3. 게임놀이치료의 치료적 효과에 따른 분류 1) 의사소통게임 2) 문제해경게임 3) 자아강화게임 4) 사회화게임 ?. 놀이치료의 기대효과 1. 심리적인 감정 표출
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레크리에이션 이론을 중심으로 한 자폐아 사회적응에 관한 사례연구. 숭실대 석사학위청구논문. 이복희(1993). 치료레크리에이션프로그램이 정신과 환자의 정신건강 상태에 미치는 효과. 이화여 대 석사학위청구논문. 한국 치료레크리에이션
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레크리에이션 이론을 중심으로 한 자폐아 사회적응에 관한 사례연구. 숭실대 석사학위청구논문. 이복희(1993). 치료레크리에이션프로그램이 정신과 환자의 정신건강 상태에 미치는 효과. 이화여 대 석사학위청구논문. 한국 치료레크리에이션
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  • 등록일 2002.11.22
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사례연구 2) 연구설계 3) 연구도구 4) 분석방법 4. 연구의 한계 Ⅱ. 이론적 배경 1. 뇌졸중에 대한 일반적 개요 2. 자기존중감과 대인관계 3. 치료레크리에이션(Therapeutic Recreation) 1) 치료레크리에이션의 철학과 발전과정 2) 치료레크리에
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