• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 7,009건

게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다. 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2004.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 - 불확실한 상황의 이익 극대화 전략 1. 죄수의 딜레마 게임의 대두 배경 2. 죄수의 딜레마 게임 Ⅳ. 게임의 상황과 협력의 필요성 Ⅴ. 나의 견해 - 죄수의 딜레마 게임을 통해 개선해야 할 한국경제의 과제 Ⅵ. 결 론 [참고 자
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2008.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인 대화와 상담자의 끓임 없는 노력과 내담자의 자기 실천으로 해결될 수 있다는 점이었다. 또한 게임중독이라는 문제를 가진 내담자 역시 그 문제를 일정 부분 자각하고 스스로 고치기 위해 노력도 많이 한다는 것을 상담사례를 통해 알게
  • 페이지 3페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 연습을 할 수 있고 활동을 통하여 학생들은 그 종목에서 필요한 운동기능, 다양한 관련지식, 그리고 열정 된 태도를 갖게 된다. ㆍ놀이, 운동 방법, 규칙을 찾는다. 2. 활용상 유의점 ㆍ학습 활동시 구체적인 시범과 사례를 들어 전체 학생
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
논의목적 -셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의 논의방향 -셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색 (1)산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임사용 및 게임중독과 가족요인, 가족여가활동 관련 내용을 고찰하고, 청소년의 게임사용과 게임중독, 가족여가활동 실태를 조사하며, 가족단위 여가프로그램 우수 사례를 조사하여, 조사한 결과를 토대로 청소년의 게임중독
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.05.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임놀이치료가 아이들의 건강한 성장과 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 6. 결론 게임놀이치료는 현대 사회의 특성과 맞물려 점점 더 주목받고 있는 치료 방법입니다. 여러 연구와 사례들이 게임놀이치료의 효
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임에 국한되기 때문에 대외적인 입장도 한결 수월해 질 전망이다. 마지막으로 기업공개(IPO)를 통해 사업적으로 투명화 되면서 보다 내실있는 네오위즈게임즈가 됐다고 할 수 있다. ♧ 참고문헌 ♧ http://www.neowiz.com http://www.neowizgames.com 우리
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임하기시작(2012.09~) 카카오톡 이용자면 별도의 회원 가입 절차 없이 모바일 게임 앱을 다운로드 및 실행 게임 내에서 자유롭게 카카오톡 친구를 초대해 함께 대전을 즐기거나 게임 업적을 공개할 수 있음 페이스 북과 징가의 성공사례를
  • 페이지 31페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.04.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 통해 충족하여 현실에서의 자랑거리로 삼으려는 학생 사례입니다. 저는 아직 중1학년인 여학생이에요. 아까 중2 스타하시는 언니를 만났는데.. 저는 정말 중독되어서 자는 도중에도 게임소리가 왔다갔다 한적두 있었어요. 수업 도중
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2013.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top