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전문지식 8,633건

게임의 게임시장점유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래 ③ 미국 게임 규제방안 전무 -미국발 온라인게임의 제한 가능성 불투명으로 인한 역차별 우려 -외국게임에 셧다운제 시행 강요시 한,미 FTA위반사항으로 무역분쟁 발생
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  • 등록일 2013.05.10
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, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다. (2) 반대의견 셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시장이 위축될 것으로 예상됨. 실제로 효과가 있는지 효율성을 따져야함. 게임셧다운제는 헌법을 어김 - 행복추구권 게임으로 행
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  • 등록일 2021.09.23
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게임중독법 반대 서명은 11월 22일 현재 28만명을 돌파함 (http://www.k-idea.or.kr/signature/signature.asp) [Deifnition] 1. 한국 게임산업의 현황 1] 시장 규모 세계 5위(2012년 기준), 온라인 게임 세계 2위 ㄱ. 2012년 기준 한국 게임시장규모는 전년 대비 10.8%
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  • 등록일 2013.11.24
  • 파일종류 워드(doc)
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시장에 미치는 제도화의 영향에 대한 고찰」한국게임학회지 제12권 제2호 박찬욱,이신복(2012)「게임 셧다운제도의 자발적 수용 및 확산방안에 관한 연구」한국IT서비스학회지 강전희,차상진,조근식(2012)「개인정보보호관점에서의 게임셧다
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  • 등록일 2013.06.05
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셧다운제와 같은 임시방편으로는 근본적인 문제 해결이 어렵다. 현실을 반영한 보다 더 근본적인 대안이 나와야 한다. 또, 게임의 역기능을 차단하되 순기능은 효율적으로 살려 콘텐츠 산업이 발전할 수 있는 발판도 마련해 주어야 한다. 그
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  • 등록일 2011.08.08
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논문 57건

산업발전부문 온실가스에너지 관리업체별 배출허용량 설정(안), 2011, 지식경제부 1. 서 론 2. 온실가스 배출권 거래제도  1) 기후변화 협약과 주요 흐름  2) 교토 매커니즘 3. 한국 시장의 현황  1) 정부의 추진계획  2) 정부의 도
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  • 발행일 2012.07.15
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사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
산업 시장은 포화 상태에 이르렀다. 이미 특정한 몇몇 기업들이 시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을 들 수 있다.
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 157건

게임 산업의 성장은 이미 세계 최고의 수준으로 올라섰으며 앞으로 그 성장은 확실한 가능성을 가지고 있다고 자신합니다. 현재에도 엄청난 분야의 콘텐츠 시장이 조성되어 있지만 앞으로 게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다.
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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