|
게임 내 중독을 유발시킬 수 있는 많은 장치 구조
- 게이머의 레벨화, 아이템의 중요성이 지나치게 높다
- 안전장치 고안 X → 게임사에 대한 사회적 책임 리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리
■ 업체 선정 배경
■ 리니지란 ?
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.10.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계 2004.한승배
청소년 인터넷 이용실태조사 보고서 2004.청소년 보호 위원회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 중독
2. 게임 중독 치료 사례
3. 인터넷 중독과 사회복지서비스
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 3페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임에 적용된 한 사례라고 생각한다. VR게임은 마치 해당 공간에 있는 듯한 착각을 하게 할 정도로 실물처럼 보이는 환경을 합성하여 체험을 할 수 있게 해주는 실제의 현실을 재현한 컴퓨터 그래픽 게임이다. 나도 VR게임을 하러 가본 기억이
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2024.01.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임관리를 제대로 못하여 유저가 크게 감소했기 때문이다. 그래서 비타500은 제약업계 최초로 게임업체와의 제휴판촉이 그다지 효과가 없다고 판단한 것으로 보인다. 그러나 게임업체와 음료제품의 공동프로모션이 성공한 사례가 없는 것이
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2017.06.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례-
좌측은 워크래프트라는 게임의 팬 사이트로서, 워크래프트라는 게임을 즐기는 사람들끼리 정보를 공유하고 같이 게임하는 공간이다. 이처럼 공통의 관심사를 가진 사람들이 사이버공간에 커뮤니티를 형성하는 경우가 많다.
이러한
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례로는 재고관리, 최적화 문제 해결, 자율주행차량 학습, 로봇 제어, 게임플레이와 전략을 개발하는 기술 목차 사례1: 인공지능을 활용한 자동화 시스템
사례2: 빅데이터 분석으로 마케팅 전략 구현
사례3: 클라우드 컴퓨
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.08.10
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 제작한 온라인 게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.
98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고,
불과 2003년까지 6년 만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례 1> -----------------page. 03
”인천성모, 인천아시안게임에 의료진 130여명 투입”
<의료서비스마케팅 사례 2> ---------------- page. 04
”조인성·공효진 드라마 열풍에 명지병원 중국 인기 상승”
<의료서비스마케팅 사례 3> ---------------- page.
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2014.12.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
레크리에이션은 주로 교회와 같은 종교단체에서 여가활동처럼 하는 모션송이나, 단순게임등만을 볼 수 있지만 여전히 현세대의 주도적인 레크리에이션 문화는 컴퓨터를 이용한 게임이라고 말할 수 있다.
## 레크리에이션의 종류 ##
1 >>컴
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2004.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임: 각종 스포츠, 투기, 팀게임, 수중게임
& 일반적 종류
- 지적 레크리에이션: 독서, 서도, 시낭독, 연설, 웅변, 지적게임, 퀴즈게임, 알아
맞추기
- 사회적 레크리에이션: 담화, 게임, 캠핑, 파티, 축제, 복지시설, 봉사활동
- 예능적 레크리에
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.03.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|