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게임 내 중독을 유발시킬 수 있는 많은 장치 구조 - 게이머의 레벨화, 아이템의 중요성이 지나치게 높다 - 안전장치 고안 X → 게임사에 대한 사회적 책임 리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리 ■ 업체 선정 배경 ■ 리니지란 ?
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게임중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계 2004.한승배 청소년 인터넷 이용실태조사 보고서 2004.청소년 보호 위원회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 중독 2. 게임 중독 치료 사례 3. 인터넷 중독과 사회복지서비스 Ⅲ. 결론 참고문헌
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게임에 적용된 한 사례라고 생각한다. VR게임은 마치 해당 공간에 있는 듯한 착각을 하게 할 정도로 실물처럼 보이는 환경을 합성하여 체험을 할 수 있게 해주는 실제의 현실을 재현한 컴퓨터 그래픽 게임이다. 나도 VR게임을 하러 가본 기억이
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게임관리를 제대로 못하여 유저가 크게 감소했기 때문이다. 그래서 비타500은 제약업계 최초로 게임업체와의 제휴판촉이 그다지 효과가 없다고 판단한 것으로 보인다. 그러나 게임업체와 음료제품의 공동프로모션이 성공한 사례가 없는 것이
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  • 등록일 2017.06.28
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사례- 좌측은 워크래프트라는 게임의 팬 사이트로서, 워크래프트라는 게임을 즐기는 사람들끼리 정보를 공유하고 같이 게임하는 공간이다. 이처럼 공통의 관심사를 가진 사람들이 사이버공간에 커뮤니티를 형성하는 경우가 많다. 이러한
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사례로는 재고관리, 최적화 문제 해결, 자율주행차량 학습, 로봇 제어, 게임플레이와 전략을 개발하는 기술 목차 사례1: 인공지능을 활용한 자동화 시스템 사례2: 빅데이터 분석으로 마케팅 전략 구현 사례3: 클라우드 컴퓨
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게임을 제작한 온라인 게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다. 98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고, 불과 2003년까지 6년 만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500
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사례 1> -----------------page. 03 ”인천성모, 인천아시안게임에 의료진 130여명 투입” <의료서비스마케팅 사례 2> ---------------- page. 04 ”조인성·공효진 드라마 열풍에 명지병원 중국 인기 상승” <의료서비스마케팅 사례 3> ---------------- page.
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레크리에이션은 주로 교회와 같은 종교단체에서 여가활동처럼 하는 모션송이나, 단순게임등만을 볼 수 있지만 여전히 현세대의 주도적인 레크리에이션 문화는 컴퓨터를 이용한 게임이라고 말할 수 있다. ## 레크리에이션의 종류 ## 1 >>컴
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게임: 각종 스포츠, 투기, 팀게임, 수중게임 & 일반적 종류 - 지적 레크리에이션: 독서, 서도, 시낭독, 연설, 웅변, 지적게임, 퀴즈게임, 알아 맞추기 - 사회적 레크리에이션: 담화, 게임, 캠핑, 파티, 축제, 복지시설, 봉사활동 - 예능적 레크리에
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