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누구나 게임과 오락을 즐길 수 있는 시대가 되었다. 또한 저자는 놀이의 과정 속에서 참신하고 창의적인 아이디어가 나오며 이것은 학문과 여러 산업에 도움이 되고 긍정적인 영향을 준 사례들을 책에서 소개하고 있다. 이제 우리는 어려서부
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  • 등록일 2022.02.10
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게임 프로그램과 플레이어 간의 상호작용. 3) 의도하지 않은 상호작용 - 게임 공간에서의 집단적 차원의 상호작용 사례 -> 플레이어들에게 제공한 정보와 능력이 의도하지 않은 방향으로 이용되고 있음을 알 수 있음. / 정보에 대한 접근도를
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  • 등록일 2014.07.05
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사례를 보는 관점 또한 다양해진다. 게임에 관련된 여러 가지 법률이 바로 이러한 사항의 대표적인 예가 아닐까 싶다. 하나의 사례에 대해서 각기 다른 기준으로 판단을 하고, 하나의 게임 저작물이나 아이템 현금 거래에 관련한 법률에 대해
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  • 등록일 2013.10.23
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게임 중독에 대한 상담 및 치료프로그램에 대한 연구들은 많은 사례와 연구들로 보완 발전해 왔다. 하지만 중독에 대한 예방체계로서 제도적 준비와 사회적 개입의 연구가 더욱 필요하다고 생각한다. 현대 사회는 IT사회라고 불리울 정도로
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  • 등록일 2018.11.14
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game/ 국가법령정보센터 헌법재판소, 청소년보호법 제23조의3 등 위헌확인(2014. 4. 24.), 사건번호 2011헌마659 I. 서론 1 II. 이론적 배경 2 A. 니스카넨(Niskanen)의 예산극대화 모형 2 B. 관료제의 역기능 3 C. 공공선택이론 4 III. 사례연구 4 A.
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  • 등록일 2016.11.30
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게임의 심취하는 행위를 의미한다. 1990년대 말부터 2000년대에 접어들며 컴퓨터가 급속도로 보급되고 게임을 접하는 사람이 증가했는데 이러한 과정 속에서 게임이 과도하게 몰두하여 물질적, 정신적으로 피해를 입즌 사례가 증가하고 있다.
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  • 등록일 2024.02.21
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사례 제공 http://news.empas.com/show.tsp/20020927n04461/?s=888&e=1066 - 목 차 - Ⅰ. 인터넷이란? 1. 의의 2. 인터넷의 기원 3. 인터넷의 표기법 4. 인터넷 사용법 5. IP 접속을 하려면... 6. 인터넷에서 이용할 수 있는 서비스 7. 우리나라 인터넷 사용 현황 Ⅱ.
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  • 등록일 2007.05.02
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게임이론의 정의와 내용 설명 쓰레기만두 사건의 전개과정 설명 본론 이해관계자분석을 통한 각 이해관계자의 입장과 대응 기업과 식약청의 게임이론 / 기업과 언론의 게임이론   결론 도덕적 책임이론을 바탕으로 사례토론
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  • 등록일 2013.10.04
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레크레이션 시설이 세계적인 수준으로 잘 발달되어 있다는 점이다. 뉴질 랜드인들은 특히 스포츠를 사랑하는 국민으로서, 이러한 시설들은 어디서나 저렴한 비용으로 얼마든지 쉽게 이용할 수 있는 것이다. ◎ 유학생들은 여가를 이용하여
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  • 등록일 2004.10.06
  • 파일종류 워드(doc)
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게임에 빠진 모 군이 친구의 팔을 막대기로 내려치고도 그것이 잘못되었다는 것을 몰랐던 사례에서 볼 수 있듯이 현실과 가상 공간을 구별하지 못하는 이들이 종종 생기고 있다. 또한 사이버 상의 언어 파괴나 언어 폭력 등이 현실 세계에서
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  • 등록일 2019.08.20
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