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Ⅲ. 주요 선진국의 고령친화 여가산업 사례분석
1. 미국
2. 일본
Ⅳ. 우리나라 고령친화 여가산업 현황과 전망
1. 체험형 고령친화 여가산업
2. 고령자 생애학습 여가산업
3. 고령자 커뮤니티 여가산업
Ⅴ. 결론 및 제언
<참고문헌>
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게임공간, 휴식공간 등으로 활용되는 소규모 공간이다.
(2) 유연성
공부, 회의, 레크리에이션, 예술 활동, 사회적 모임 등 다양한 목적으로 사용될 수 있도록 유연하게 설계한다. 청소년이라면 누구든, 언제든 와서 즐길 수 있는 휴식공간과 놀
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사례집 발간
프로그램 종결 후 프로그램 총체적인 결과물 도출
자조 모임 결성
대상 아동들의 정기적인 만남을 가지고 교류하며 친분을 쌓도록 함
<표 4> 프로그램 진행 및 내용
3) 프로그램의 장단점
전문강사의 초빙으로 이루어진 대상
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레크리에이션 활동
무용
체력활동
체력의 개념
스포츠역사
집단 활동 및 모험활동
뉴 게임
참고문헌
변영계 김광휘. 「협동학습 이론과 실제 」. 학지사. 1999
정문성,「협동 학습의 이해와 실천」, 교육과학사, 2006
Michael Metzler. 「Instructional Mo
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다. 이때 풍선을 터뜨리면 감 점 바닥에 떨어트려도 감점이다. 이런식으로 게임을 세 번 정도 한다.
*tip 여기서는 응원점수를 많이 줘서 1등과 꼴지 사이의 점수차를 줄인다.
5. 펫트병을 차지해라
준비물 : 펫트병 4개 , 방석8개, 긴 줄
게임방
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신서유기 나라 맞추기게임
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장 남는 부분에 대해 이야기를 나눈다.
-힘들었던 부분, 어려웠던 부분, 재밌었던 부분에 대해 이야기를 나눈다.
-약속이 지켜지지 않았던 부분에 대해서도 한번 더 집고 이야기하도록 한다.
마무리
1. 활동을 마무리하며 평가한다.
활동의 즐
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게임 소개를 한다.
멘트 : 이제 저희가 준비한 레크레이션 게임도 막바지를 향해 가고 있습니다.
너무 아쉽죠? 오늘 하루 갑자기 신체를 이용하는 게임을 많이 해서 여러분들이 많이 지치신거 같아요. 그래서 마지막 순서는 요가를 준비했습
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신서유기 게임
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인물맞추기 신서유기 게임
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