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전문지식 7,009건

: 페이지 2 서론 본론 1. 가상현실의 정의 2. 가상현실의 개념적 모델 3. 가상현실의 분류 4. 가상현실 기술 개념 및 요소 5. 가상현실 활용(적용) 6. 의료분야 국내외 적용 사례 결론 고찰 / 가상현실 시장현황 및 전망 참고 교재
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  • 등록일 2008.12.04
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5 Ⅵ. 팬페이지 활용 효과 ………………………6 Ⅶ. 독특한 콘텐츠와 운영 노하우 필요 ……6 Ⅷ. 삼성전자 사례 ……………………………7 Ⅸ. 향후 전망 …………………………………9 Ⅹ. 시사점 ……………………………………9
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  • 등록일 2010.10.28
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사용실태 보고 청소년 36% "인터넷사용시간 스스로 조절 못한다 청소년의 인터넷중독 예방에 관한 연구 인터넷 게임의 중독이 청소년의 생활에 미치는 영향 인터넷 게임중독과 청소년의 사회성, 충동성과의 관계 컴퓨터와 청소년 문화
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  • 등록일 2007.12.15
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게임을 위시한 문화산업의 육성을 꾀하고 있다. 정부차원에서는 관련 산업분야의 연계시스템을 구축할 전망이다. 또한 기술 개발 및 전문인력 양성을 위하여 전문인력 양성체계를 구축하고 문화산업 진흥 기본법 시행, 문화진흥기금 5000억원
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  • 등록일 2010.03.29
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사례(고교생이 가장심각) 휴대폰이 신체에 미치는 영향 휴대폰 사용을 보는 여러가지 관점들 -부모의 걱정된 시각- -문화현상의 일부로 보는 시각- -현대산업사회의 병폐로 보는 시각- 현대 교육제도는 청소년에게 세 가지의 선택을
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게임중독 3. 리셋증후군(Reset syndrome) 4. 음란물 중독 Ⅴ. 사이버 중독 현황 1. 사이버 중독 범죄 사례 Ⅵ. 인터넷 중독의 원인 및 문제점 1. 인터넷 중독의 원인 2. 인터넷 중독의 문제점 Ⅶ. 인터넷 중독 자가진단법 : Kimbery S. Young Ⅷ.
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사례 V. 한-칠레 FTA에의 양면게임이론 적용 1. 퍼트남의 양면게임이론 2. 한국-칠레 FTA 협상에의 적용 VI. 한국의 한-칠레 자유무역지대 협상방안 1. 공개적 정책 추진과 공정성 확보 2. 농업부문 경쟁력 제고와 민감품목 협상 3. 다각적
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사례 5. 간호사와 의사의 관계 : 의학적 판단의 불일치 6. 보건의료에서의 성역할 7. 간호개혁시기에서의 간호의 성역할화 8. 여성의 직업으로서의 간호를 둘러싼 문화: 갈등과 게임 그리고 신화 1) 갈등과 게임 2) 신화 9. 마치며
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  • 등록일 2007.02.06
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복잡한 문제를 모두 포괄할 수 있는 분석은 아니지만 기존의 연구를 충분히 보완하고 휴전에 관하여 설득력 있는 논의라고 생각된다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 분석의 이론적 접근과 분석틀 Ⅲ. 판문점에서의 정전협상 사례분석 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2006.05.05
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사업 기회 1) 코로나19와 메타버스 2) 메타버스를 활용한 글로벌 패션시장의 사업 기회 2. 글로벌 패션시장에서의 메타버스 활용 사례 1) 메타버스 내 가상매장 오픈 2) 메타버스 내 패션위크 진행 3) 메타컬렉션 3. 총평 참고문헌
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