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게임중독
Ⅱ. 본론
1. 청소년 게임 중독의 실태
2. 게임 중독 치료 사례
3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계
4. 게임 중독의 예방과 대응
∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발
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게임 놀이 치료
게임의 정의
Game
[규칙과 형식이 있음] 역할과행동의 제한 기대감을 포함
[조직화된 형태]
Play
[자발적인 표현]
[특별한 목적이나 동기가 없음]
[흥미로운 활동]
게임 놀이의 특성
유아교
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꾸중을 듣는다.
가끔 현실과 게임공간이 구분이 안 될 때가 있다.
꿈에서도 게임에 관한 꿈을 꾼다. -게임중독의 정의
-게임중독의 현재 추세
-게임중독의 증상
-게임중독의 원인
-게임중독의 해결법
-게임중독의 실제사례
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1.게임의 정의
놀이치료에서 사용하는 '놀이'와 '게임'은 다른 의미로 사용된다. 놀이란 일반적으로자발적인 표현이며 특별한 목적이나 동기없이 행하는 흥미로운 활동이다(Csikszentmithalyi, 1976; Erickson, 1950;Garvey, 1977). 그러나 게임이란 보통
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대안 제시 – 마케팅 조사
주요 조사 항목
Survey(1:1face to face/internet)
게임을 서비스하는 모바일 메신저 기업들에 대한 인지 및 태도
→모바일 메신저 게임하면 가장 먼저 떠오르는 브랜드는 무엇입니까?
경쟁 업체의 게임을 이용하는
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게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주
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https://goo.gl/hN1PAE
행정사례연구 : 행정 3, 예하미디어, 예하미디어,[2005] http://www.riss.kr/link?id=M10042429 1) 사례 선정 이유, 사례연구의 종류 제시 및 이유
2) 사례연구를 위한 연구설계
3) 사례개요
4) 연구를 위한 protocol
5) 출처 및 참고문헌
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게임중독
가. 정의
나. 실태
다. 원인
라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
마 . 청소년 게임중독 사례
Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램
1. 미술치료
가. 정의
나. 효과
2. 프로그램
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게임 시장 상황
기업 소개 – NC소프트
회사연혁
SWOT 분석
NC소프트의 게임들
리니지 Ⅰ 란
리니지 Ⅱ 란
길드워란
NC소프트의 다른 게임들
NC소프트의 손익계산서
NC소프트의 경쟁사
온라인 게임 실패사례 – Conter
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게임 시장은 국내업체에 새로운 시장을 선점할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있을 것으로 보인다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.dcnews.in
www.seri.org
www.lgeri.com
www.kdi.re.kr
www.Wiihaveaproblem.com
www.gamedonga.co.kr
www.hankyung.com
www.fnnews.com
닌텐도처럼 창
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