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게임산업 연차보고서>
한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서>
한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황>
한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색>
http://www.gamek.or.kr, 한
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mobilemba.co.kr, "할인쿠폰, 이젠 휴대폰으로 받자", '02. 1.24.
강석오, "텔레매틱스 서비스 본격 '시동'", Mobile Business 2001년 11월호.
mbusiness, "모바일 게임 활용한 '무선광고' 효과 높다'", Mobile Business 2002년 3월호.
Kotler & Amstrong, 'Principles of marketing', N.J.
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요즈음 계속 인기를 끌고 있는 크레이지 아케이드를 변형한 게임이다 한케릭터가 보드위를 돌아나니면서 폭탄을 터뜨리면서 괴물을 잡아야 하는게임이다 그러나 여기서 좀더 첨가 된 것은 그 괴물을
잡게 되면 잡는 즉시 문제가 나오는데
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모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한다.
참고 문헌
'국내 모바일 게임 현황'(2000) 정보통신 연구원
'Why Mobile Game?'(2001)
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게임시장 규모
국내 게임시장 규모 추이와 전망
1.시장 규모의 추이와 전망
2.플랫폼별 게임시장 전망
가. 아케이드 게임
나. PC게임
다. 온라인 게임
라. 비디오게임
마. 모바일 게임
유통구조
우리나라 게임 산업의 유
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