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게임을 통한 유아의 수학적 지식에 대한 평가도구 개발. 유아교육연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 수개념의 이해와 발달 2. 수개념 중 일대일 대응, 수세기에 대해 1) 수세기 2) 일대일 대응 3. 어린이집에서 일대일 대응의 사례와 수세
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게임중독과의 관계. 청소년학연구. 남상인 외(2013). 청소년 사이버 불링 가해에 영향을 미치는 변인 연구. 미래청소년학회지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 학교폭력 현황 2. 최근에 일어난 학교폭력 사건 사례 3. 사례와 관련하여 적절한 가
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사례를 하나만 선택하여 설명하라. 3) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) 1) 장
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사례 1) 서울의 문화촉매운동 사례 2) 서울디지털 산업단지 사례 3) 무상급식 사례 4) 뉴타운 개발 사례 5) 균형발전촉진지구 사례 4. 더 나은 삶을 모색할 수 있기 위한 서울의 사회적 대안 1) 기능 확충을 위한 교외 전략 2) 지역 정체성 확
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사례를 중심으로」, 상지대학교 대학원. 박근재, \"사드(THAAD)의 한국 배치를 둘러싼 논란과 정책적 함의\",『전략연구』, 2016. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 국제통상관련 갈등 사례 - 사드갈등 1) 사례선정 이유 2) 사건내용 3) 전개과정 3) 결
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게임의 사행성 기준에 관한 연구”, 세종대대학원 석사학위논문. 이주현(2011), “이용동기에 따른 소셜미디어 사용행태가 충성도에 미치는 영향”, 세종대 대학원 석사학위논문. 임미정(2010), “소셜미디어(Social Media) 시대의 브랜드 관리 사례
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게임 중독의 심리분석 (게임 중독과 인터넷 중독의 유혹과 대가) Andrew P. Doan 저 | 학지사 | 2016.06.30. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 중독에 관한 기사 및 주변 사례를 간단히 요약 2. 인터넷 중독 예방 및 치료방법(나의 생각을 중심
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게임을 입고 마신다고?...진일보한 게임사의 브랜드 제휴 http://osen.mt.co.kr/article/G1109563555 - Fashion Insight 정서아 기자 : 온라인 쇼핑몰, 오프라인 진출 속도 낸다 http://www.fi.co.kr/main/view.asp?SectionStr=Utong&idx=36326&NewsDate=2011-06-27 감사합니다 Ⅰ. 서
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사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성 * 참고문헌
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사례 1) 전용세제를 사용해야 하는 드럼세탁기 2) 전용용지를 원하는 프린터 3) 폴라로이드카메라와 필름 4) 닌텐도DS와 게임소프트웨어 5) 정수기와 필터 6) 면도기와 면도날(질
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