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게임을 하면서 비달사순 익사이팅 헤어 샘플과 경품을 나누어 주는 이색적인 샘플링 이벤트를 실시했다. 이동식 농구 골대를 설치해 젊은 여성 도우미들이 거리에서 원하는 사람들과 함께 즉석 농구 게임을 하면서 즉석 슛을 성공시킨 사람
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게임 체인져 - A.G.래프리, 램 차란, 정성묵 역, 21세기북스, 2009
창조 리더십 2.0 - 김영한, 위즈덤하우스, 2007
코닥과 P&G의 전략적 PR 성공사례 - 라이터스 편집부, 2006
브랜드 제국 P&G - 프레더릭 댈즐, 권오열 역, 거름, 2005
P&G Power - 찰스 L. 데커
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개념과 목적
1) 욕구측정의 개념
2) 욕구측정의 목적
2. 다양한 욕구조사방법의 특성 비교
3. Maslow의 욕구계층이론을 바탕으로 아동학대 사례 개입 프로그램 기획
1) Maslow의 욕구계층이론
2) 프로그램 기획
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
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레크리에이션 이론
1) 정의
2) 목적
3) 역사
4) 대상
5) 치료효과
6) 영역
7) 치료사 역할 및 주의사항
2. 정신장애인에 대하여
1) 정의
2) 원인
3) 질병 분류
4) 적용 프로그램
3. 치료레크리에
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사례를 중심으로, 교육공학연구 15(3), 1999
◎ 박홍진, 가상교육에서 학습자들의 유기유발과 교육컨텐츠 관계에 관한 연구, 인하대학교 경영대학원, 2001
◎ 박정민, 초등사회과 경제 교육에서의 시뮬레이션 게임 개발 및 적용, 숙명여대 교육대
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교육: 가상현실을 활용한 혁신적인 교육 방법과 학습 경험 소개 1. 배경 및 목적
2. 인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사
3. AI등을 이용한 최첨단 학습 기반교육 필요
4. 제언 및 결론
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게임 시장 진출
Economy조선, 20·30 마케팅·형태 혁신·낮은 가격 ‘시너지’
소비자 평가, 박예진, \'Real beauty\'로 소비자에게 다가가는 도브의 광고 이야기
Zum허브줌, 김윤태, Ford와 P&G로 보는시장세분화 사례
브랜드타임즈, 윤정희, 브랜드 성공
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, 제12권, 제1호, pp. 21-26.
서성한.「소비자 행동 이해」.전영사.2003.
진델 벨키오.「키즈마케팅」.프리미엄북스 2012
박기안신건철김준석.「마케팅」.무역경영사.2006 1. 서론
2. 불황의 개념
3. 불황산업 사례 분석
4. 참고자료
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레크리에이션 대백과, 세광음악출판사
심상신(2005), 야외교육 및 야외활동, 대경북스
이덕영(1998), 야영생활, 홍경
윤영철(1993), 교육야영, 명지출판사
지윤환(1990), 게임과 놀이, 홍신문화사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 야영(캠핑)의 의미
Ⅲ. 야영(캠
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게임중독이 범죄로 연결되는 경우도…
[사회] 2001년 09월 17일 (월) 19:41 ✐ 목차
서론
본론
-인터넷 중독의 원인
-청소년들의 인터넷 중독 현황
-인터넷 중독 사례
-인터넷에 잘 빠지는 사람들의 특성
-인터넷 예방 방법
참고문
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