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레크레이션, 여가활동으로 정의할 수 있다고 생각한다.
4.참고문헌 및 자료
이종갑,and 이재갑. \"뉴 밀레니엄 시대의 여가 및 레크리에이션 활동 방향에 관한 이론적 고찰.\" 논문집 6.- (1999): 35-58. - 목차 -
1.서론
2.본론
1)레크레이
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레크레이션이란
1) 여가(Leisure)
2) 레크리에이션(Recreation)
2. 자신의 생애주기에 따른 여가 분석
1) 유아기 ? 모래놀이
2) 아동기 - 또래와의 협동 놀이
3) 청소년기 ? 하이킹
4) 청년기 ? 자원봉사
5) 중년기 ? 등산
6) 노년기 ? 요가
3. 여가
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게임 컨텐츠 들을 해외시장으로 적극적으로 수출을 하고 있다.
블리자드 사와 마찬가지로 게임 내적인 요소들과 외부 마케팅, 홍보 등에도 현지화를 시키고 있다.
(3) 현지화 사례 <미국의 EA스포츠 사의 FIFA 온라인 시리즈>
위의 보고서에
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성공사례
1. “초코파이”의 중국진출 - (주)동양제과
2. “진로소주”의 일본진출 - (주)진로재팬
Ⅲ. 한국기업의 해외시장 실패사례
1. 보루네오 가구 실패사례
2. 한국게임 실패사례
Ⅳ. 결론
참고자료
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성공사례
1. “초코파이”의 중국진출 - (주)동양제과
2. “진로소주”의 일본진출 - (주)진로재팬
Ⅲ. 한국기업의 해외시장 실패사례
1. 보루네오 가구 실패사례
2. 한국게임 실패사례
Ⅳ. 결론
참고자료
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사례 연구
(1) 게임분야 이용사례
카카오게임즈 자회사 프랜즈 게임즈에서 교배 시스템을 통해 다양한 드래곤을 획득·수집하는 RPG게임인 크립토드래곤을 출시하였다.
획득한 드래곤을 상대방과 대결하여 아이템과 재화를 획득하여, 드래곤
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사례
무릇 자동차산업은 5천여종, 2만개 이상의 부품들을 결합하여 최종제품인 완성차로 조립되는 전형적인 가공 조립산업이며 광범위한 전후방 연쇄효과를 가진 종합기계공업이다. 이러한 특성 때문에 자동차산업은 선진 각국의 기축산업
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사례_ 도쿄……26
표 7 가로시설물의 사례_ 요코하마……26
표 8 가로시설물의 사례_ 파리……27
표 9 가로시설물의 사례_ 니스……28
표 10 노인 일자리 참여효과……48
표 11 국외국립노인봉사단 프로그램 활동내용……52
표 12 영국의 사림
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게임(정철)
- “야 너만 잘났냐?”“ 나도 잘났다“를 손가락 검지를 들어오리면서 외친다.
- 손으로 이용한 여러 가지 게임을 진행한다.
- 각 반의 팀장을 선출 -> 팀장을 무대로 모임 -> 조장별로 구호 외치기
- 레크리에이션은 창의력.남
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레크리에이션 플러스, 박세혁 저, 대한미디어, 2020.
현대사회의 여가와 레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020.
4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사, 2021. 레크리에이션활동지도 2023
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