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게임에 구현함으로서 현지의 게임 몰입도를 증가시켰다. 서두
(1) 온라인 게임 산업의 규모와 발전 가능성
(2) 현지화 사례 <미국의 Blizzard 사의 World of warcraft>
현지화- 현지 컨텐츠 배급.
현지화- 언어 및 정
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기업 인수
5) 국내업체간 협력강화
6) 개발·운영사업 진출
7) 단계적 진출
Ⅷ. 텐트산업의 해외시장진출
1. 세계 텐트산업의 현황
2. (주)진웅의 글로벌화 배경 및 내용
1) 해외 진출 배경
2) 해외 진출 현황
3. 세계시장 개척 방향
참고
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국제경영] p.351, p.526
서성한, 이영희 공저. 삼우사. [마케팅의 이해] p.311
장석산, 현대자동차의 인도시장 개척. 현대자동차 수출2실장 목 차
Ⅰ. 서 론
가. 연구목적 및 기업 선정이유
Ⅱ.연구개발의 글로벌화와 신제품 개발에 대
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4) 소니의 미국 진출 분석
5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석)
6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기업으로의 변신
7) 소니의 21세기 비젼
8) 소니의 글로벌화 시사점
Ⅲ. 결론
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산업 인력 공단
www.nso.go.kr 통계청 홈페이지 서 론
- 애니콜의 중국시장 진출동기
본 론
1. 중국시장의 배경 분석
2. 중국 소비자행동에 관한 분석
3. 현지 진출 시 유의사항
4. 중국시장의 향후전망
5. 우리 상품의 인지도
6.
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