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사례 연구, 휴먼컬처아리랑
김광득(2008) 여가와 현대사회 (레저를 알면 미래가 보인다), 백산출판사
박세혁(2010) 디지털시대의 여가 및 레크리에이션, 가림출판사
서태양, 손호기(2015) 여가와 관광, 현학사
곽한병, 이미혜(2016) 여가 레크리에이
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레크리에이션 플러스. 대한미디어
김현주, 박지영. (2021). 청소년의 여가활동 참여와 행복감의 관계: 사회적 지지와 자아존중감의 매개 효과. 한국가족치료학회지.
박소영, 김미경. (2022). 청소년의 게임 중독과 여가활동 참여가 정신건강에 미
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사례연구
2) 연구설계
3) 연구도구
4) 분석방법
4. 연구의 한계
Ⅱ. 이론적 배경
1. 뇌졸중에 대한 일반적 개요
2. 자기존중감과 대인관계
3. 치료레크리에이션(Therapeutic Recreation)
1) 치료레크리에이션의 철학과 발전과정
2) 치료레크리에
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레크리에이션 이론을 중심으로 한 자폐아 사회적응에 관한 사례연구. 숭실대 석사학위청구논문.
이복희(1993). 치료레크리에이션프로그램이 정신과 환자의 정신건강 상태에 미치는 효과. 이화여 대 석사학위청구논문.
한국 치료레크리에이션
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[주의집중놀이][레크리에이션]주의집중놀이(주의집중게임활동, 레크리에이션)사례, 주의집중놀이(주의집중게임활동, 레크리에이션)사례 10가지
목차
1. 주의집중놀이의 개념과 중요성
2. 주의집중놀이의 효과
3. 주의집중놀이 사례 1:
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사례
1. 허브꺾꽂이
2. 디시가든
3. 숙주나물 기르기
4. 미나리 수경재배
5. 카네이션 코사지
6. 조화 코사지
7. 리본 접기
8. 화분 포장
9. 숯 공에
10. 꽃바구니 포장하기
11. 사탕바구니 만들기
12. 허브 수경재배 하기
13. 압화 만들기
14.
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레크리에이션 전체 조별 게임 레크리에이션 대표 조별 게임 레크리에이션 커플게임
목차
1. 조별 게임의 개념과 중요성
2. 대표 조별 게임 종류 및 특징
3. 조별 게임 진행 방법
4. 커플 게임의 개념과 효과
5. 대표 커플 게임 사례
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게임회사인 니혼이치 소우킨(니코니코동화의 운영사)은 2000년대 초부터 ‘게임’을 활용한 근무문화 개선 프로그램을 도입하여 직원들의 창의력과 업무 몰입도를 높인 사례가 있다. 이러 1. FUN경영의 개념
2. FUN경영의 필요성
3. FUN경
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게임, 리더십 활동을 적극적으로 도입하는 것이 특징이다. 여러 연구에 따르면, FUN경영을 도입한 기업은 직원들의 이직률이 평균 15% 감소했고, 일의 만족도는 20% 이상 상승 1. FUN경영의 개념
2. FUN경영의 필요성
3. FUN경영의 주요 사례
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션’ + 체험을 통한 새로운 여행 → 펜.레.터의 탄생
회사명: 펜. Pension 레. Recreation 터. 놀이터
1. Mission: 추억과 즐거움을 고객에게 제공
2. Business System : 펜션 그 이상의 레크레이션을 대규모 단체가 아닌 소규모 소비자에게 제공함으로써 펜
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