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프로그램과 정책을 마련해야 할 것이다.
결국, 놀이는 인간의 생활을 풍요롭게 만드는 다양한 방면에서 핵심적인 역할을 한다고 할 수 있으며, 놀이의 본질적 가치를 인정하고 통합적인 방법으로 이를 적용하는 것은 현대 사회가 지향해야 할
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프로그램을 기업과 협업하여 마련해야 한다. 무엇보다 결자해지의 자세로 아직도 남아 있는 게임에 대한 기성세대의 선입견을 해소할 수 있는 캠페인을 지속 진행해야 할 것이다.
5. 출처 및 참고문헌
1) 콘솔 게임이 심상치 않다, 남도영 기
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프로그램이 초등학생의 공격성 및 자아존중감에 미치는 효과. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위 논문.
김정하. (2002). 방임된 가출아동의 놀이치료 사례. 놀이치료연구.
성영혜 외. (1998). 놀이치료 핸드북. 상조사.
김경옥(2008). 놀이치료자
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단순한 유행이 아닌, 기업의 핵심 경쟁력 강화와 직원 복지 향상을 동시에 달성하는 중요한 경영 전략임을 명확히 알 수 있다. 서론
본론
1. FUN 경영의 개념 및 원칙
2. FUN 경영의 사례 분석
3. FUN 경영의 효과 및 성과
결론
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사례가 되어 그 후에도 다양한 펀 경영을 실시하고 있다고 한다.
3. 결론
펀 경영은 기업이 직원들에게 해 줄 수 있는 최고의 복지 일지도 모른다. 많은 사원들이 근무환경에 대한 불만족, 여가 생활 없는 답답한 일상에 대해서 스트레스를 받
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1) 제도적으로 여가시간을 제대로 활용할 수 있는 여건 마련
2) 소외계층의 여가생활에 대한 지속적 지원
3) 여가시설 기반 구축
4) 여가프로그램 연계
5) 여가종합기구 확립
6) 여가관련 인력 확충
8. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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활동을 통해 크게 웃으시는 모습을 보니까 저도 기분이 좋아집니다.”
종결
▶ 서로 모여 즐거운 마음으로 맛있게 주먹밥을 먹는다.
레크리에이션 전에 미리 준비해둔 따뜻한 국과 함께 먹는다.
평가
▶ 손과 손가락, 손목을 이용하여 활동
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레저문화를 무조건 받아들이기 보다는 우리나라의 현재 상황에 맞는 프로그램으로 변화되고 수정된 프로그램으로써의 도입이 가장 중요할 것이다. ◎ 레저산업 진흥정책
◎ 문제점 혹은 개선 분석과 국내 현실 적용을 위한 사례 툴(tool
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프로그램 화, 자연과 함께 더불어 살아가는 인간 자아 모습 반영, 극한 상황에서의 생존법 고려, 미션 수행 및 해결 형태의 게임에 익숙한 10대 및 20대 취향 고려 등
2. 웰빙 타임을 고려한 여가 상품화 시킨 '입체 트레드밀'
주변 헬스클럽을 찾
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프로그램 도입 후 직원 이직률이 12%에서 4%로 감소했고, 회의 진행 시간도 10% 단축된 사례가 보고되었다. 이러한 사례들은 유머리더십이 조직 성과에 미치는 직간접적인 긍정적 영향을 강하게 시사한다. 유머는 사람 간의 거리감을 좁히고, 인
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