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디지털도서)의 개념적 정의와 특성
1. 경비 절감
2. 가용성
3. 휴대 가능성
4. 기능성
5. 다양성
Ⅱ. 전자책(e-book, 디지털도서)의 장점
Ⅲ. 전자책(e-book, 디지털도서)과 독서 환경
1. 컴퓨터 보유율
2. 인터넷 이용률
3. 인터넷을 통한
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미디어, 나남출판, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷의 개념
Ⅲ. 인터넷의 이용분야
1. 다양한 문화생활
2. 전자상거래의 등장
3. 전자우편?화상통신
4. 다량의 정보공유
Ⅳ. 인터넷 산업의 특징
1. 인터넷 기업의 주가 하락
2. 인터넷 산업
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컨텐츠의 현실과 과제
Ⅸ. 문화 컨텐츠 산업 육성을 위한 제도화된 공공영역의 활성화
1. 외국의 멀티미디어 컨텐츠 산업 진흥 정책
2. 해외 디지털 컨텐츠 산업 진흥 정책
1) 유럽연합의 INFO2000과 eContent'프로그램
2) 캐나다의 Canada's Digital
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컨텐츠의 내용에 따라 달라진다는 결론이 도출 되었다.
참고문헌
박진철 (2019). 한국어교육에서의 멀티미디어 활용 연구 동향 분석. 학습자중심교과교육연구.
김창수. 디지털콘텐츠 비즈니스. 청람. 2009.
Lev Manovich. 뉴미디어의 언어. 서정신 옮
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컴퓨터윤리학. 한울 아카데미.
한국 간행물 윤리 위원회(1998). 음란 폭력성 간행물과 청소년 보호.
한국 청소년 개발원(1993). 청소년 심리학. 서원출판사.
한국 청소년 개발원(1993). 청소년 문화론. 서원출판사.
한백연구재단(1996). 정보사회와 우
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경험의 향상
2.2. 데이터 기반 의사결정의 필요성
2.3. 서비스 혁신과 운영 효율성 증대
3. 대학도서관의 대응방안
3.1. 디지털 자원과 서비스의 확충
3.2. 사용자 교육과 정보 리터러시 강화
3.3. 협업과 파트너십 구축
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디지털 격차 해소 솔루션
5.1 인프라 및 연결성 개선
5.2 경제성 장벽 해결
5.3 디지털 기술 및 리터러시 향상
5.4 문화 및 언어 장벽 극복
5.5 콘텐츠 관련성 홍보
5.6 정책 및 규제 고려 사항
6. 사례 연구 및 모범 사례
7. 시사점
8.
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디지털 인증서(Digital Certificates)
7) 저작권 집중관리센터의 이용(Copyright Clearinghouse)
8) 물리적 형태의 복제물의 판매(Sale of Physical Copies)
3. 침해 이후
1) 대리프로그램(Agents)
2) 정보의 은닉(Steganograhpy)
Ⅲ. 저작권침해의 실태
Ⅳ. 저작권침
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리터러시
3) 생활의 정보화
Ⅷ. 21세기 정보화 사회에서의 경쟁력 강화를 위한 방안
1. 정보네트워크시-오타와-
2. 스코틀랜드「실리콘글렌」-산학 협동의 모델-
3. 지역 산업구조 변화의 필요성
1) 정보산업의 육성
2) 정보화의 이용-제주
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디지털콘텐츠 산업 육성법안
1) 콘텐츠 저작자의 권리법위 문제
2) 법 제정이 사회적으로 이익이 되는가?
4. 국제표준화 시대에 있어서 지적재산의 권리화 전략
Ⅳ. 지적재산권의 발전 방향
1. 기술표준화와 지적재산권
2. 지적재산권의
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