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멀티미디어 등의 기술상의 발전으로 소유에서 접근의 개념으로, 시설로서의 도서관보다는 지적체계로서의 도서관 개념으로 변화하게 되었다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 웹상에서의 멀티미디어 효과에 대해 설명해 보았다. 초고속통신
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- 도서출판 그린 ======
===감사합니다.=== (0) 여는 글
(1) 전체 효과 설명
(2) 흑백효과(Image -> Adjustments -> Desaturate)
(3) 마스크효과
(4) 커브색상조절
(5) 레이어이용
(6) 필터효과 - Filter -> Other -> High pass filter
(7) 저장
(8) 닫는 글
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효과패러다임 하의 연구경향
1) 표준커뮤니케이션학
2) 비판커뮤니케이션학
Ⅲ. 매체패러다임의 전개
1. 커뮤니케이션 대중화 시대의 종언
1) 멀티미디어의 등장: 오관의 동시사용
2) 컴퓨터와 커뮤니케이션의 결합
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서 론
Ⅰ. 3차원 영상의 현재
본 론
Ⅰ. 3DTV란
Ⅱ. 3DTV의 역사
Ⅲ. 3차원TV(3DTV) 관련 기술 멀티미디어 분야와 관련한 적용
Ⅳ. 새로운 응용분야 및 방법 - 문제점 , 기술력, 해결방법
결 론
Ⅰ. 정리 및 3차원 영상의 파급효과
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므로서, 대부분의 정보가 낮은 주파수 쪽으로 몰리게 되므로 양자화 과정을 적절히 거치면 높은 압축률로 우수한 화질을 얻을 수 있다. 양자화 과정이란 DCT를 통해 얻어진 DCT계수값 등을 어떤 상수들로 나누어 유효자리의 비트수를 줄이는 과
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